c#Socket简单使用

网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一端称为一个socket,建立网络通信连接至少要一对端口号(socket)
Socket是利用TCP/IP协议建立TCP连接。socket本质是编程接口(API),对TCP/IP的封装,TCP/IP也要提供可供程序员做网络开发所用的接口,这就是Socket编程接口。
Socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,可以用来实现不同虚拟机或不同计算机之间的通信。在Internet上的主机一般运行了多个服务软件,同时提供几种服务。每种服务都打开一个Socket,并绑定到一个端口上,不同的端口对应于不同的服务。Socket正如其英文原义那样,像一个多孔插座。一台主机犹如布满各种插座的房间,每个插座有一个编号,有的插座提供220伏交流电, 有的提供110伏交流电,有的则提供有线电视节目。 客户软件将插头插到不同编号的插座,就可以得到不同的服务。
在此基础上,socket连接过程:
服务器监听:服务器端socket并不定位具体的客户端socket,而是处于等待监听状态,实时监控网络状态。
客户端请求:客户端clientSocket发送连接请求,目标是服务器的serverSocket。为此,clientSocket必须知道serverSocket的地址和端口号,进行扫描发出连接请求。
连接确认:当服务器socket监听到或者是受到客户端socket的连接请求时,服务器就响应客户端的请求,建议一个新的socket,把服务器socket发送给客户端,一旦客户端确认连接,则连接建立。
注:在连接确认阶段:服务器socket即使在和一个客户端socket建立连接后,还在处于监听状态,仍然可以接收到其他客户端的连接请求,这也是一对多产生的原因。
服务端监听:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApplication1
{
    public class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var a = new SocketServer(8887);
            a.StartListen();

        }
    }
    public class SocketServer
    {
        private string _ip = string.Empty;
        private int _port = 0;
        private Socket _socket = null;
        private byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];
        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="ip">监听的IP</param>
        /// <param name="port">监听的端口</param>
        public SocketServer(string ip, int port)
        {
            this._ip = ip;
            this._port = port;
        }
        public SocketServer(int port)
        {
            this._ip = "127.0.0.1";
            this._port = port;
        }

        public void StartListen()
        {
            try
            {
                //1.0 实例化套接字(IP4寻找协议,流式协议,TCP协议)
                _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //2.0 创建IP对象
                IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
                //3.0 创建网络端口,包括ip和端口
                IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, _port);
                //4.0 绑定套接字
                _socket.Bind(endPoint);
                //5.0 设置最大连接数
                _socket.Listen(int.MaxValue);
                Console.WriteLine("监听{0}消息成功", _socket.LocalEndPoint.ToString());
                //6.0 开始监听
                Thread thread = new Thread(ListenClientConnect);
                thread.Start();

            }
            catch (Exception ex)
            {
            }
        }
        /// <summary>
        /// 监听客户端连接
        /// </summary>
        private void ListenClientConnect()
        {
            try
            {
                while (true)
                {
                    //Socket创建的新连接
                    Socket clientSocket = _socket.Accept();
                    clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("服务端发送消息:"));
                    Thread thread = new Thread(ReceiveMessage);
                    thread.Start(clientSocket);
                }
            }
            catch (Exception)
            {
            }
        }

        /// <summary>
        /// 接收客户端消息
        /// </summary>
        /// <param name="socket">来自客户端的socket</param>
        private void ReceiveMessage(object socket)
        {
            Socket clientSocket = (Socket)socket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    //获取从客户端发来的数据
                    int length = clientSocket.Receive(buffer);
                    Console.WriteLine("接收客户端{0},消息{1}", clientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length));
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                    clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                    clientSocket.Close();
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

客户端代码:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;


namespace Demo2
{
    public class Program
    {
        private static void Main(string[] args)
        {
            var a = new SocketClient(8887);
            a.StartClient();
        }

    }

    public class SocketClient
    {
        private string _ip = string.Empty;
        private int _port = 0;
        private Socket _socket = null;
        private byte[] buffer = new byte[1024 * 1024 * 2];

        /// <summary>
        /// 构造函数
        /// </summary>
        /// <param name="ip">连接服务器的IP</param>
        /// <param name="port">连接服务器的端口</param>
        public SocketClient(string ip, int port)
        {
            this._ip = ip;
            this._port = port;
        }
        public SocketClient(int port)
        {
            this._ip = "127.0.0.1";
            this._port = port;
        }

        /// <summary>
        /// 开启服务,连接服务端
        /// </summary>
        public void StartClient()
        {
            try
            {
                //1.0 实例化套接字(IP4寻址地址,流式传输,TCP协议)
                _socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
                //2.0 创建IP对象
                IPAddress address = IPAddress.Parse(_ip);
                //3.0 创建网络端口包括ip和端口
                IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(address, _port);
                //4.0 建立连接
                _socket.Connect(endPoint);
                Console.WriteLine("连接服务器成功");
                //5.0 接收数据
                int length = _socket.Receive(buffer);
                Console.WriteLine("接收服务器{0},消息:{1}", _socket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, length));
                //6.0 像服务器发送消息
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Thread.Sleep(2000);
                    string sendMessage = string.Format("我是客户端发送的消息,hello world{0}", i);
                    _socket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage));
                    Console.WriteLine("向服务发送的消息:{0}", sendMessage);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                _socket.Shutdown(SocketShutdown.Both);
                _socket.Close();
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }
            Console.WriteLine("发送消息结束");
            Console.ReadKey();
        }
    }
}

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