C#中 Socket的使用

好记性不如烂笔头

1.什么是Socket

2.Socket通信模型:

第一步:服务端监听某个端口

第二步:客户端向服务端地址和端口发起Socket请求

第三步:服务器接收连接请求后创建Socket连接,并维护这个连接队列

第四步:客户端和服务端就建立起了双工同信,客户端与服务端就可以实现彼此发送消息

3.服务端代码的实现

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Server
{
    class Program
    {
        static Socket ReceiveSocket;

        static void Main(string[] args)
        {

            int port = 8885;
            IPAddress ip = IPAddress.Any;  // 侦听所有网络客户接口的客活动
            ReceiveSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议   <br>            ReceiveSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.Socket,SocketOptionName.ReuseAddress,true);  //有关套接字设置
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port);
            ReceiveSocket.Bind(new IPEndPoint(ip, port)); //绑定IP地址和端口号
            ReceiveSocket.Listen(10);  //设定最多有10个排队连接请求
            Console.WriteLine("建立连接");
            Socket socket = ReceiveSocket.Accept();

            byte[] receive = new byte[1024];
            socket.Receive(receive);
            Console.WriteLine("接收到消息:" + Encoding.ASCII.GetString(receive));
            byte[] send = Encoding.ASCII.GetBytes("Success receive the message,send the back the message");
            socket.Send(send);
            Console.WriteLine("发送消息为:" + Encoding.ASCII.GetString(send));
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

4.客户端代码的实现

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace Client
{
    class Program
    {
        // 1:建立一个Socket对像;
        //2:用socket对像的Connect()方法以上面建立的EndPoint对像做为参数,向服务器发出连接请求;
        //3:如果连接成功,就用socket对像的Send()方法向服务器发送信息;
        //4:用socket对像的Receive()方法接受服务器发来的信息 ;
        //5:通信结束后一定记得关闭socket;
        static Socket ClientSocket;
        static void Main(string[] args)
        {
            String IP = "127.0.0.1";
            int port = 8885;

            IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP);  //将IP地址字符串转换成IPAddress实例
            ClientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//使用指定的地址簇协议、套接字类型和通信协议
            IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(ip, port); // 用指定的ip和端口号初始化IPEndPoint实例
            ClientSocket.Connect(endPoint);  //与远程主机建立连接


            Console.WriteLine("开始发送消息");
            var a=  Console.ReadLine();
            byte[] message = Encoding.ASCII.GetBytes(a);  //通信时实际发送的是字节数组,所以要将发送消息转换字节
            ClientSocket.Send(message);
            Console.WriteLine("发送消息为:" + Encoding.ASCII.GetString(message));
            byte[] receive = new byte[1024];
            int length = ClientSocket.Receive(receive);  // length 接收字节数组长度
            Console.WriteLine("接收消息为:" + Encoding.ASCII.GetString(receive));
            ClientSocket.Close();  //关闭连接
        }
    }
}

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C#Socket通讯是一种常见的网络通讯方式。通过使用Socket类,可以实现客户端和服务器之间的数据传输。在给定的引用,我们可以看到一些关键的代码片段。 引用\[1\]的代码片段是一个接收消息的方法。它通过clientSocket接收数据,并将接收到的消息打印出来。这个方法通常在一个循环运行,以便持续接收来自客户端的消息。 引用\[2\]的代码片段是一个监听客户端连接的方法。它使用serverSocket.Accept()方法来接受客户端的连接请求,并向客户端发送一条消息。然后,它创建一个新的线程来处理与该客户端的通信,这个线程调用了前面提到的接收消息的方法。 引用\[3\]的代码片段是程序的入口点。它创建了一个服务器Socket,并绑定了一个IP地址和端口。然后,它开始监听客户端的连接请求,并在接受到连接后启动一个新的线程来处理与该客户端的通信。 综上所述,这些代码片段展示了在C#使用Socket进行通讯的基本步骤,包括创建Socket、绑定IP地址和端口、监听连接请求、接收和发送数据等。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [C#Socket通讯(外网通讯,借助花生壳内网穿透)](https://blog.csdn.net/yunhaiC/article/details/121034490)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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