数组初始化原理

概念:

       数组是静态的,所以,数组需要初始化,即为元素分配内存空间,并指定初始值。

初始化分为:

  1. 静态初始化:程序员指定初始值,系统决定长度
  2. 动态初始化:程序员指定长度,系统分配初始值
  3. 注意:不要同时使用静态初始化和动态初始化,即不要同时指定长度和赋值。

 

数组初始化原理:

  1. java的数组变量是一种引用类型的变量,数组变量并不是数组本身,它只是指向堆内存中的数组对象;
  2. 别把数组变量和数组对象搞混了,数组变量只是一个引用变量(有点类似于c里的指针),通常需要放在栈内存中(也可被放入堆内存中);
  3. 数组对象就是保存在堆里的连续内存空间;
  4. 对数组执行初始化,其实并不是对数组的变量执行初始化,而是对数组对象执行初始化;
  5. Java程序中所有的引用变量,都不需要经过所谓的初始化操作,需要经过初始化的是改引用变量指向的引用对象;
  6. 所有的局部变量都是放在栈内存里保存,不管是基本类型还是引用类型都是保存在各自的方法栈区中,但引用类型变量引用的对象,则总是储存在堆内存中;
  7. 对于java语言而言,堆内存中的对象通常不允许直接访问,通常只能通过引用对象访问;
  8. 引用变量本质上只是一个指针,只要程序通过引用变量访问属性,或者通过调用变量调用方法,该引用变量会将由它所引用的对象代替。
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值