《java入门基础》读书笔记

小结
1.一个类的定义可以包含在另一个类中,这意味着一个.java文件可以包含多个类的定义。这种情况下的文件名与外层类的类名相同。
2.当从一个包中导入的一个类名与自身的类名一致时会发生名称冲突。当发生冲突时,冲突一方或两方都使用完全限定名称以便编译器明白所引用的类。
‌3.封装是将数据项和方法都隐藏在一个对象内部,对类对象的安全性和完整性很重要,同时拥有隐藏类具体实现的能力。
‌4.当赋值运算符右边的算数表达式结果和左边的变量数据库类型不一致时,会自动隐式转换。顺序byte short int  long float double.反方向为显式转换,显式转换规则:1.如果其中一个操作数为double,就在运算前将将另一个转换为double类型,float,long类型同理,比如,result=1.5+three/two;result=2.5  result=1.5+(double)three/two,result=3.0。注意转换类型时不能丢失信息,包括换到范围受限的类型和整数和浮点数之间的转换和double转换为float.即在两者都可接受的范围可以转换。
5‌.java所有二元整数运算只允许两个操作数都是int或者long类型。当遇到使用byte和short类型变量的算数表达式时,变量值会首先转换为int类型,然后使用32为的算数运算进行计算,结果也是int类型。一个32位的整数。
short  n1=5;
short  n2=10;
short  n3=0;
n3=n1+n2;
结果无法编译,纠正:n3=(short)(n1+n2);
‌正负数在整除时,负负得正,负正得负。
‌当取余运算符的一两个操作数为负数时,余数可能不明显。可以通过逆向得出。
8%(-3)=±2,但(-2)×(-3)+(+2)=8所以+2是对的。
6‌.final关键字设定了变量的值为final而且不能修改。
7‌.在字符串中总是需要使用转义序列\来设定双引号,否则会被解释为字符串结尾。想要将单引号设定为一个字符字面量的时候要使用转义字符。
8‌.负的二进制数用补码形式来表示。
‌9.数组是一个对象,用来处理多个同类型的值的集合。分配给数组变量的内存存储一个指向一个数组对象的引用,而不是存储数组本身,其中中括号在数组变量前后都可以,但常在前边。
‌重新引用数组变量,会抛弃对原有数组的引用,而指向新的数组。
‌数组内不一定都存储基本数据类型
‌变长的二维数组,可以按需分配节省内存。定义float[][] samples;
‌samples=new float[6][];//samples变量现在引用一个含有6个元素的数组
‌samples[2]=new float[6];//第3个一维数组有6个元素,下面同理。
‌samples[3]=new float[101];
‌定义三角形状for(int i=0;i<samples.length;++i){sample[i]= new float[i+1]}
‌初始化for(int i=0;i<samples.length;++i){for(int j=0;j<samples.length;++j){samples[i][j]=99.0f;
‌}}
‌二维数组由10个一维数组组成,每个一维数组有365个元素
‌初始化数组:可以变量之间复制,想当于复制地址。
‌double[]data=new double[100];
‌fill(data,5,11,1.5)//将data[5]-data[10]都设置为1.5
‌字符数组以U UTF-16储存,每个元素占两个字节。初始化java.util.Array.fill(message,' ');初始化为空字符如果将'\n'作为第二个字符,那么所有的数组元素都将包含一个换行符。也可以直接声明所有变量初始化。
‌作为规则,应该总是在声明变量时就初始化。string变量只是存储对应string对象在内存中的位置。也存在新引用覆盖旧引用。10.string变量可以通过再次赋值null丢弃原有引用,‌同声明基本数据类型数组一样
11.stringbuffer类操作更快但不能保证线程安全,多线程更安全。
stringbuilder单线程适合
12.可以创建任意多变量来指向同一个对象
13.传值只是意味着对于传给方法的每个参数都会制作一份副本,然后将副本而不是原始变量传给方法并且通过参数名进行引用。这暗示如果任何使用基本类型的变量作为参数,方法将无法在调用的程序中修改这个变量的值。

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一.用引用操纵对象 每种编程语言都有自己的数据操纵方式。有时候,程序员必须注意将要处理的数据是什么类型。你是直接操纵对象,还是用某种基于特殊语法的间接表示(例如C和C++里的指针)在操纵对象? 所有的这一切在java里都得到了简化。一切被视为对象,因此可采用单一固定的语法。尽管一切都“看作”对象,但操纵的标志符实际上是对象的一个“引用”(reference)。 例如:用遥控器(引用)来操纵电视机(对象)。 分析:1.改变音量,实际操控的是遥控器(引用) 2.四处走动,只要带着遥控器(引用)而不是电视机(对象),仍旧可以操控电视 3.即使没有电视机,遥控依然可以独立存在 也就是说,你拥有一个引用,并不一定需要一个对象与它关联。因此,如果想操纵一个词或句子,则可以创建一个String引用: String s; 但这里创建的只是引用,并不是对象。如果此时向s发送一个消息,就会返回一个运行时错误。这是因为此时s实际上没有与任何事物关联(即,没有电视机)。因此,一种安全的做法是:创建一个引用的同时便进行初始化。 String s=”hello”; 但这里用到了java语言的一个特性:字符串可以用带引号的文本初始化。通常,必须对对象采用一种更通用的初始化方法。 一旦创建了一个引用,就希望它能与一个新的对象关联。通常用new关键字来实现这一目的的。new关键字的意思是“给我一个对象”,所以前一例子可以成: String s=new String(“hello”); 它不仅表示“给我一个新的字符串”,而且通过提供一个初始字符串,给出了怎样产生这个String的信息。 当然,String类型并非是唯一存在的类型,java提供了数量众多的现成类型。重要的是,你不能盲目的创建类型。 二.存储到什么地方 程序运行时,对象是怎么进行放置安排的呢?特别是内存是怎样分配的呢?对这些方面的了解会对你有很大的帮助。有六个不同的地方可以存储数据。 1) 寄存器 这是最快的存储区,因为它位于不同于其他存储区的地方——处理器内部。但是寄存器的数量及其有限,所以寄存器由编译器根据需求进行分配。你不能直接控制,也不能在程序中感觉到计算机存在的任何迹象。 2) 堆栈 位于通用RAM(随机访问存储器)中,但通过“堆栈指针”可以从处理器那里获得直接 支持。堆栈指针若向下移动,则分配新的内存;若向上移动,则释放那些内存。这是一种快速有效的分配存储方法,仅次于寄存器。创建程序时,java编译器必须知道存储在堆栈内所有数据的确切大小和声明周期,因为它必须生成相应的代码,以便上下移动堆栈指针。这一约束限制了程序的灵活性,所以虽然某些java数据存储于堆栈中——特别是对象引用,但是java对象并不存储其中。 3) 堆 一种通用的内存池(也位于RAM区),用于存放所有的java对象。堆不同于堆栈的好处是:编译器不需要知道要从堆里分配多少存储区域,也不必知道存储的数据在堆里存活多长时间。因此,在堆里分配存储有很大的灵活性。当需要创建一个对象时,只需用new一行简单的代码,当执行这行代码时,会自动在堆里进行存储分配。当然,为这种灵活性必须要付出相应的代价。用堆进行存储分配比用堆栈进行存储分配需要更多的时间(如果确实可以在java中向在C++中一样在栈中创建对象)。 4) 静态存储 这里的“静态”是指“在固定的位置”(尽管也在RAM里)。静态存储里存放程序运行时一直存在的数据。可用关键字static来标识某个对象的特定元素是静态的,但java对象本身从来不会存放在静态存储空间里。 5) 常量存储 常量值通常直接存储在程序代码内部,这样做是安全的,因为它们永远不会被改变。有时,在嵌入式系统中,常量本身会和其他部分隔离开,所以在这种情况下,可以选择将其存放在ROM(只读存储器)中。 6) 非RAM存储 如果数据完全存活于程序之外,那么它可以不受程序的任何控制,在程序没有运行时也可以存在。器中两个基本的例子是“流对象”和“持久化对象”。在“流对象”中,对象转化成字节流,通常被发送给另一台机器。在“持久化对象”中,对象被存放于磁盘上,因此,即使程序终止,它们仍可以保持自己的状态。这种存储方式的技巧在于:把对象转化成可以存放在其他媒介上的事物,在需要时,可恢复成常规的,基于RAM的对象。Java 提供对“轻量级持久化”的支持,未来的java版本可能会为持久化提供更全面的解决方案。 三.永远不需要销毁对象 在大多数程序设计语言中,变量声明周期的概念,占据了程序设计工作中非常重要的部分。变量需要存活多长时间?如果想要销毁对象,那么什么时刻进行呢?变量生命周期的混乱往往会导致大量的程序Bug,接下来将介绍java是怎样替我们完成所有的清理工作,从而大大地简化这个问题的。 作用域 大多数过程型语言都有作用域(Scope)的概念。作用域决定了在其内定义的变量名的可见性和生命周期。在C,C++和java中,作用域由花括号的位置决定。例如: { int x=12; //只有x 可用 { int y=100; //x,y 都可用 } //只有x 可用 //y 超出了作用域 } 在作用域里定义的变量只可用于作用域结束之前。 任何位于“//”之后到行末的文字都是注释。 缩排格式使java代码易于阅读。由于java是一种自由格式(free-form)的语言,所以,空格,制表符,换行都不会影响程序的执行结果。 注意,尽管一下代码在C和C++中是合法的,但是在java中却不能这样书: { int x=12; { int x=100; } } 编译器将会报告变量x已经定义过。所以,在C和C++里将一个较大作用域的变量“隐藏”起来的做法,在java里是不允许的。因为java设计者认为这样做会导致程序混乱。 对象的作用域 Java对象不具备和基本类型一样的生命周期。当用new创建一个java对象时,它可以存活于作用域之外。所以假如你采用代码: { String s=new String(”this is a string”) ; } 引用s在作用域终点就消失了。然而,s指向的String对象仍然继续占据内存空间。在这一小段代码中,我们似乎无法再访问这个对象,因为对它唯一的引用已超过了作用域的范围。[后续在说,在程序执行过程中,怎样传递和赋值对象引用]。 事实证明,由new创建的对象,只要你需要,就会一直保留下去。这样。许多C++编程问题在java中就完全消失了,在C++中,最难的问题似乎在于:程序员并不能从语言本身获得任何帮助,以确保在需要调用对象时,该对象仍然可用。更重要的是:在C++中,一旦使用完对象后,必须确保要销毁对象。 这样便代码一个有趣的问题。如果java让对象继续存在,那么靠什么才能防止这些对象填满内存空间,进而阻塞你的程序呢?这正是C++里可能发生的问题。这也是java神奇之处所在。Java有个“垃圾回收器”,用来监视用new创建的所有对象,并辨别哪些不会再被引用的对象。随后,释放这些对象的内存空间,以便供其他新的对象使用。也就是说,你根本不必担心内存回收的问题。你只需要创建对象,一旦不再需要,他们就会自行消失。这样做就消除了这类编程问题(即“内存泄漏”),这是由于程序员忘记是放内存而产生的问题。
好的,以下是《Java基础入门第三版》的详细笔记: 1. Java语言特点 Java语言的特点有:简单易学、面向对象、平台无关性、安全性、高性能。 2. 基本数据类型 Java语言有8种基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean。 3. 运算符 Java语言提供的运算符有:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符。 4. 控制语句 Java语言提供的控制语句有:if语句、switch语句、for循环语句、while循环语句、do-while循环语句、break语句、continue语句。 5. 面向对象编程 Java是一种面向对象的编程语言,它支持类、对象、封装、继承和多态性等特性。 6. 异常处理 Java语言提供了异常处理机制,它可以帮助开发人员更好地处理程序中的错误和异常。Java语言中的异常处理包括:try-catch语句、finally语句、throws语句、throw语句。 7. 常用类库 Java语言提供了丰富的类库,常用的类库有:Math类、String类、StringBuffer和StringBuilder类、Date和Calendar类、File类和IO流等。 8. 数组 Java语言提供了数组来存储同种类型数据的集合,可以使用一维数组、二维数组等。 9. 字符串 Java语言中的字符串是一个类,它提供了很多方法来处理字符串,如字符串连接、截取、替换、比较等。 10. 输入输出 Java语言提供了IO流来处理输入输出,其中包括字节流和字符流,可以读取文件、网络等各种数据源。 以上就是《Java基础入门第三版》的详细笔记。希望对您有所帮助!

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