逆向工程核心原理3--栈帧

栈帧

  • 栈帧在程序中用于声明局部变量、调用函数,所利用的是EBP(栈帧指针)寄存器来访问栈内局部变量,参数,函数返回地址
  • 栈帧结构
PUSH EBP			                                               ;函数开始(使用EBP前先把已有的值压入栈)
MOV EBP, ESP                                                       ;保存当前的ESP内的值到EBP寄存器中

......	                                                           ;函数体(无论ESP怎么变化,EBP不好发生改变)

MOV ESP, EBP	                                                   ;将函数的起始地址返回ESP中
POP EBP	                                                           ;出栈EBP
RETN                                                               ;函数终止

调试StackFram.exe

StackFram.cpp

#include "stdio.h"

long add(long a, long b)
{
    long x = a, y = b;
    return (x + y);
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    long a = 1, b = 2;
    
    printf("%d\n", add(a, b));

    return 0;
}

开始调试

附加
  • 使用OD打开StackFram.exe
  • 按Ctrl + G 转到401000 地址处
    *在这里插入图片描述
    以上是对于Add() 函数和Main() 函数的汇编代码
开始调试,生成栈帧
  • 首先从主函数址里开始执行,地址:0040102
  • 下断点,按F9开始运行,观察EBP
  1. 压入EBP,并且将ESP的数值赋值到EBP(EBP = 0019FF28)
  2. 生成变量a,b,压栈
  3. 调用Add() 函数的CALL,压栈CALL的地址
  4. 注意:此时ESP 已经变动了几次,但是EBP仍然没有变动
  5. 在add() 函数中,EBP 重新被赋值为0019FF10
  6. 在执行完成函数后,EBP复原为0019FF28
  7. 同理调用printf()函数
  8. 程序执行完成

注:XOR 为异或指令,代码中XOR EAX,EAX 与MOV EAX,0 功能一样,但是XOR 执行更快,通常作为寄存器初始化操作

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