Java ——集合+

一、LinkedList

java.util.LinkedList集合数据存储的结构是链表结构,方便元素添加、删除的集合。

LinkedList是一个双向链表

1、什么是LinkedList

LinkedList的底层是双向链表结构,由于链表没有将元素存储在连续的空间中,而是存储在单独的节点中,然后通过引用将节点连接起来了,因此在任意位置插入或者删除元素时,不需要搬移元素,效率比较高

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  • LinkedList没有实现RandomAccess接口,因此LinkedList不支持随机访问

  • LinkedList的任意位置插入和删除元素时效率比较高,时间复杂度为O(1)

  • LinkedList比较适合任意位置插入的场景

2、LinkedList常用方法
方法说明
public void addFirst(E e)将指定元素插入集合的开头
public void addLast(E e)将指定元素插入集合的结尾
public E getFirst()返回集合第一个元素
public E getLast()返回集合最后一个元素
public E removeFirst()移除并返回集合的第一个元素
public E removeLast()移除并返回最后一个元素
public E pop()从集合所表示的堆栈中弹出一个元素
public void push(E e)将元素推入集合所表示的堆栈中
public boolean isEmpty()判断集合是否为空
3、List标准使用

LinkedList实现了List接口 ,所以LinkedList是具备List的存储特征的(有序、元素有重复)

public static void main(String[] args) {
        LinkedList<String> list = new LinkedList<>();
​
        list.add("tom");
        list.add("jerry");
        list.add("merry");
        Iterator<String> iterator = list.iterator();
​
        while (iterator.hasNext()) {
            System.out.println(iterator.next());
        }
​
    }

输出

tom
jerry
merry
4、非List的使用
/*
     * 非List的使用 
     * LinkedList在实现List的时候也添加了自己的方法 
     * 以双向链表存储内容
     */
    public static void main(String[] args) {
        LinkedList<String> linkedList = new LinkedList<>();
        //  在链表的第一个位置进行插入元素
        linkedList.addFirst("tom");
        linkedList.addFirst("merry");
        linkedList.addFirst("jerry");
​
        //  得到第一个元素
        System.out.println(linkedList.get(0)); // 输出jerry
        System.out.println(linkedList.get(1)); // 输出merry
​
        //  得到最后一个元素
        System.out.println(linkedList.getLast()); // 输出tom
​
        //  移除第一个元素
        linkedList.removeFirst();
​
        //  移除最后一个元素
        linkedList.removeLast();
​
        //   移除元素之后我们的List中就只剩下merry了
        //   那我们读取栈顶元素
        System.out.println("读取到栈顶元素:" + linkedList.peek());
​
    }
5、RandomAccess接口

RandomAccess接口是一个空接口,不包含任何方法,只是作为一个标识:

package java.util;
public interface RandomAccess {
}

实现该接口的类说明其支持快速随机访问,比如ArrayList实现了该接口,说明ArrayList支持快速随机访问。

所谓快速随机访问指的是通过元素的下标即可快速获取元素对象,无需遍历,

而LinkedList则没有这个特性,元素获取必须遍历链表。

linkedList不支持快速访问,其get方法是怎么实现的?

采用二分法遍历每个Node节点,直到找到index位置的节点

二、Vector类

1、什么是Vector

Vector和ArrayList非常相似,它们都实现了相同的接口,继承相同的类,就连方法的实现也非常类似。和ArrayList不同的是,Vector是线程安全的,关键方法上都加了synchronized同步锁,由于Vector效率不高,所以使用的较少,要使用线程安全的ArrayList,推荐CopyOnWriteArrayList。

2、ArrayList & Vector
  • Vector的方法都是同步的(Synchronized),是线程安全的(thread-safe),而ArrayList的方法不是,由于线程的同步必然要影响性能,因此,ArrayList的性能比Vector好。

  • 当Vector或ArrayList中的元素超过它的初始大小时,Vector会将它的容量翻倍,而ArrayList只增加50%的大小,这样,ArrayList就有利于节约内存空间。

  • ArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组。每个ArrayList对象有一个capacity。这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity在常量时间内自动增加

三、集合排序(贯穿项目相关)

案例 (贯穿项目相关)

1.按年龄给所有员工排序(正序),并输出.

2.按年龄给所有员工排序(正序),年龄相同的相邻员工按id排序(倒序),并输出.

1、Collections类概述

Collections是针对集合操作的工具类。此类仅由静态方法组合或返回集合,静态方法可以直接通过类名调用。它包含对集合进行操作的多态算法,包装器,返回由指定集合支持的新集合,以及其他一些可能的和最终的。

最常见的操作就是通过Collections对List集合中的数据进行排序

public static void main(String[] args) {
    List<Integer> nums = new ArrayList<Integer>();
        nums.add(3);
        nums.add(5);
        nums.add(1);
        nums.add(0);
        System.out.println(nums);
        Collections.sort(nums);
        System.out.println(nums);
}
2、实现Comparable接口

被排序的实体类里面实现Comparable接口,重写compareTo()方法,在list排序的时候再调用Collections.sort(list)

  • 实体类实现Comparable接口

    compareTo()方法,该方法的返回值0代表相等,1表示大于,-1表示小于;

    public class Employee implements Comparable<Employee>{ private int empId; private String empName; private int age; public Employee() { // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public int compareTo(Employee o) { int i = this.age - o.getAge(); return i; } …… }

  • 修改查询全部操作

    public class EmployeeDao { /** * 查询全部 * * @param list */ public void eachList(List<Employee> list) { //排序 Collections.sort(list); Iterator<Employee> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); }

    }
    ……

    }

为什么在简单例子中没有看到实现Comparable接口呢?

是因为Integer类其实自己已经实现 了Comparable接口,Java已经给我们做好了。

3、使用Comparator匿名内部类

在Collections.sort(list,Comparator)直接传Comparator匿名函数

sort(List<T> list, Comparator<? super T> c)    根据指定比较器产生的顺序对指定列表进行排序
  • 修改查询全部操作

    public class EmployeeDao { /** * 查询全部 * * @param list */ public void eachList(List<Employee> list) { Collections.sort(list,new Comparator<Employee>() { @Override public int compare(Employee o1, Employee o2) { int i = o1.getAge() - o2.getAge(); //先按照年龄排序 if(i==0) { return o1.getEmpId() - o2.getEmpId(); //如果年龄相等再根据id升序进行排 } return i; } }); Iterator<Employee> it = list.iterator(); while(it.hasNext()){ System.out.println(it.next()); }

    }
    ……

    }

  • 如何想根据id倒序排序怎么办?

参数Comparator.reverseOrder()是倒序,Collections.sort(list, Comparator.reverseOrder());

便此种方式实现比较麻烦,最简单的办法就是调整一下o1.getEmpId() - o2.getEmpId()的顺序,代码如下

public class EmployeeDao {
    /**
     * 查询全部
     * 
     * @param list
     */
    public void eachList(List<Employee> list) {
        Collections.sort(list,new Comparator<Employee>() {
            @Override
            public int compare(Employee o1, Employee o2) {
                int i = o1.getAge() - o2.getAge(); //先按照年龄排序
                if(i==0) {
                    return o2.getEmpId() - o1.getEmpId(); //如果年龄相等再根据id降序进行排
                }
                return i;
            }
        });
        Iterator<Employee> it = list.iterator();
        while(it.hasNext()){
            System.out.println(it.next());
        }
​
    }
    ……
}

四、Set

1、Set简介

Java中的Set也属于Collection接口

1.1、Set有以下特性:
  • 扩展Collection接口

  • 不允许重复元素

  • 不区分顺序

  • 允许包括null的元素,但是最多只能有一个(HashSet)

1.2、分类
  • HashSet类:

  • TreeSet类:

  • LinkedHashSet类:

2、HashSet类

HashSet是采用hash表算法来实现的,其中的元素没有按顺序排列,主要有add()、remove()以及contains()等方法;

3、TreeSet类

TreeSet是采用树结构实现(称为红黑树算法),元素是按顺序进行排列,主要有add()、remove()以及contains()等方法;它还提供了一些处理排序的set方法,如first(), last(), headSet(), tailSet()等

4、LinkedHashSet类

LinkedHashSet正好介于HashSet和TreeSet之间,它也是一个hash表,但它同时维护了一个双链表来记录插入的顺序

Map集合

在JAVA 2的集合框架中,主要包括两个接口及其扩展和实现类,即Collection接口和Map接口:

  • Collection接口存储一组对象

  • Map接口则用于维护键/值对(key/value pairs)

1、Map接口简介

Map是将键映射到值的对象。一个映射不能包含重复的键;每个键最多只能映射一个值。

Map 接口提供三种collection 视图,允许以键集值集键-值映射关系集的形式查看某个映射的内容。映射顺序 定义为迭代器在映射的 collection 视图上返回其元素的顺序。某些映射实现可明确保证其顺序,如 TreeMap 类;另一些映射实现则不保证顺序,如 HashMap 类。

1.1、Map集合的特点
  • Map是一个双列集合,一个元素包含两个值(一个key,一个value)

  • Map集合中的元素,key和value的数据类型可以相同,也可以不同

  • Map中的元素,key不允许重复,value可以重复

  • Map里的key和value是一一对应的。

1.2、分类

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  • HashMap类:

  • TreeMap类:

  • LinkedHashMap类:

我们发现和Set的分类一样,实际上通过源码可以知道,Set底层的实现其实就是Map

2、常用方法
方法说明
Object put(Object key, Object value)将互相关联的一组键/值对放入该映像
Object remove(Object key)从映像中删除与key相关的映射
void putAll(Map t)将来自特定映像的所有元素添加给该映像
void clear()从映像中删除所有映射
Object get(Object key)获得与关键字key相关的值
boolean containsKey(Object key)判断映像中是否存在关键字key
boolean containsValue(Object value)判断映像中是否存在值value
int size()返回当前映像中映射的数量
boolean isEmpty()判断映像是否为空
Set keySet()返回映像中所有关键字的视图集
Collection values()返回映像中所有值的视图集
Set entrySet()返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对
3、示例
public class MapDemo {
​
    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Map map = new HashMap();
        map.put("stu01", new Student("武松",19,"景阳冈小学"));
        map.put("stu02", new Student("宋江",23,"梁山大学"));
        map.put("stu03", new Student("成吉思汗",29,"内蒙中学"));
        
        
        Iterator entryIt = map.entrySet().iterator();
        while(entryIt.hasNext()){
            Map.Entry entry = (Map.Entry)entryIt.next();
            
            System.out.println(entry.getKey() +"  "+ entry.getValue());
        }
        
        
        TreeMap tree=new TreeMap(map);
        Iterator it=tree.entrySet().iterator();
        while(it.hasNext()){
            Map.Entry en=(Map.Entry)it.next();
            System.out.println(en.getKey() +" "+en.getValue());
        }
    }
​
}
4、Hashtable

Hashtable jdk已经不推荐使用,处理多线程推荐采用ConcurrentHashMap,多线程时再涉及。

Hashtable类实现了Map接口,同Vector一样也是一个历史集合。在Hashtable中使用key对象的哈希值,作为对应的对象的相对存储地址,以便实现根据关键字快速查找对象的功能。

  • Hashtable:底层也是哈希表,是同步的,是一个单线程结合,是线程安全的集合,速度慢

  • Hashtable:不能存储null键,null值

HashMap存储结构(扩展)

这里我们只涉及到put原理,其它有兴趣的同学可以研究一下

HashMap底是哈希表,查询速度非常快(jdk1.8之前是数组+单向链表,1.8之后是数组+单向链表/红黑树 ,链表长度超过8时,换成红黑树),可参考

  1. 数组优点:通过数组下标可以快速实现对数组元素的访问,效率极高;

  2. 链表优点:插入或删除数据不需要移动元素,只需修改节点引用,效率极高。

1、JDK1.8之前HashMap存在的问题?

HashMap通过hash方法计算key的哈希码,然后通过(n-1)&hash公式(n为数组长度)得到key在数组中存放的下标。当两个key在数组中存放的下标一致时,数据将以链表的方式存储(哈希冲突,哈希碰撞)。在链表中查找数据必须从第一个元素开始一层一层往下找,直到找到为止,时间复杂度为O(N),所以当链表长度越来越长时,HashMap的效率越来越低。

解决思想

JDK1.8开始采用数组+链表+红黑树的结构来实现HashMap。当链表中的元素超过8个(TREEIFY_THRESHOLD)并且数组长度大于64(MIN_TREEIFY_CAPACITY)时,会将链表转换为红黑树,转换后数据查询时间复杂度为O(logN)。

红黑树的节点使用TreeNode表示:

static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
    TreeNode(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
        super(hash, key, val, next);
    }
    ...
}
2、底层结构

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HashMap内部使用数组存储数据,数组中的每个元素类型为Node<K,V>

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
​
    Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
        this.hash = hash;
        this.key = key;
        this.value = value;
        this.next = next;
    }
​
    public final K getKey()        { return key; }
    public final V getValue()      { return value; }
    public final String toString() { return key + "=" + value; }
​
    public final int hashCode() {
        return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
    }
​
    public final V setValue(V newValue) {
        V oldValue = value;
        value = newValue;
        return oldValue;
    }
​
    public final boolean equals(Object o) {
        if (o == this)
            return true;
        if (o instanceof Map.Entry) {
            Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
            if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                Objects.equals(value, e.getValue()))
                return true;
        }
        return false;
    }
}

Node包含了四个字段:hash、key、value、next,其中next表示链表的下一个节点。

HashMap包含几个重要的变量:

// 数组默认的初始化长度16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
​
// 数组最大容量,2的30次幂,即1073741824
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
​
// 默认加载因子值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
​
// 链表转换为红黑树的长度阈值
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
​
// 红黑树转换为链表的长度阈值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
​
// 链表转换为红黑树时,数组容量必须大于等于64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
​
// HashMap里键值对个数
transient int size;
​
// 扩容阈值,计算方法为 数组容量*加载因子
int threshold;
​
// HashMap使用数组存放数据,数组元素类型为Node<K,V>
transient Node<K,V>[] table;
​
// 加载因子
final float loadFactor;
​
// 用于快速失败,由于HashMap非线程安全,在对HashMap进行迭代时,如果期间其他线程的参与导致HashMap的结构发生变化了(比如put,remove等操作),直接抛出ConcurrentModificationException异常
transient int modCount;

上面这些字段在下面源码解析的时候尤为重要,其中需要着重讨论的是加载因子是什么。

3、 put源码

put方法源码如下:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

put方法通过hash函数计算key对应的哈希值,hash函数源码如下:

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

对于 32 位的处理器,会分成高(左边的) 16 位和低(右边的) 16 位

int类型的数值是4个字节的,右移16位异或可以同时保留高16位于低16位的特征

如果key为null,返回0,不为null,则通过(h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16)公式计算得到哈希值。该公式通过hashCode的高16位异或低16位得到哈希值,主要从性能、哈希碰撞角度考虑,减少系统开销,不会造成因为高位没有参与下标计算从而引起的碰撞。

得到key对应的哈希值后,再调用putVal(hash(key), key, value, false, true)方法插入元素:

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果数组(哈希表)为null或者长度为0,则进行数组初始化操作
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 根据key的哈希值计算出数据插入数组的下标位置,公式为(n-1)&hash,数组长度为16为例,(n-1)&hash得到的值都小于16
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        // 如果该下标位置还没有元素,则直接创建Node对象,并插入
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
        // e用来存放被覆盖的节点元素
        Node<K,V> e; K k;
        // 如果目标位置key已经存在,则直接覆盖,覆盖操作在if (e != null) 处统一执行
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        // 如果目标位置key不存在,并且节点为红黑树,则插入红黑树中
        else if (p instanceof TreeNode)
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
            // 否则为链表结构,遍历链表,尾部插入
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,则考虑转换为红黑树
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash); // 转换为红黑树操作,内部还会判断数组长度是否小于MIN_TREEIFY_CAPACITY,如果是的话不转换
                    break;
                }
                // 如果链表中已经存在该key的话,直接覆盖替换
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                // 如果上述两个条件都不成立,执行下一次循环操作,p指向当前节点
                p = e;
            }
        }
         // e不等于null时代表在数组中、或树的节点中、或链表中有被覆盖的节点
        if (e != null) {           
            V oldValue = e.value;
             // onlyIfAbsent默认false,条件成立,则用新值替换旧值
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            afterNodeAccess(e);
             // 返回被替换的值
            return oldValue;
        }
    }
    // 模数递增
    ++modCount;
    // 当键值对个数大于等于扩容阈值的时候,进行扩容操作
    if (++size > threshold)
     // 扩容为当前值乘以2
        resize();
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

put操作过程总结:

  1. 判断HashMap数组是否为空,是的话初始化数组(由此可见,在创建HashMap对象的时候并不会直接初始化数组);

  2. 通过(n-1) & hash计算key在数组中的存放索引;

  3. 目标索引位置为空的话,直接创建Node存储;

  4. 目标索引位置不为空的话,分下面三种情况:

    • key相同,覆盖旧值;

    • 该节点类型是红黑树的话,执行红黑树插入操作;

    • 该节点类型是链表的话,遍历到最后一个元素尾插入,如果期间有遇到key相同的,则直接覆盖。如果链表长度大于等于TREEIFY_THRESHOLD,并且数组容量大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,则将链表转换为红黑树结构;

  5. 判断HashMap元素个数是否大于等于threshold,是的话,进行扩容操作。

4、 get源码

get和put相比,就简单多了,下面是get操作源码:

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
​
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // 判断数组是否为空,数组长度是否大于0,目标索引位置下元素是否为空,是的话直接返回null
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 如果目标索引位置元素就是要找的元素,则直接返回
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 如果目标索引位置元素的下一个节点不为空
        if ((e = first.next) != null) {
            // 如果类型是红黑树,则从红黑树中查找
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
            // 否则就是链表,遍历链表查找目标元素
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
5、 resize源码

通过put源码分析我们知道,数组的初始化和扩容都是通过调用resize方法完成的:

final Node<K,V>[] resize() {
    // 扩容前的数组
    Node<K,V>[] oldTab = table;
    // 扩容前的数组的大小和阈值
    int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
    int oldThr = threshold;
    // 预定义新数组的大小和阈值
    int newCap, newThr = 0;
    if (oldCap > 0) {
        // 超过最大值就不再扩容了
        if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return oldTab;
        }
        // 扩大容量为当前容量的两倍,但不能超过 MAXIMUM_CAPACITY
        else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
            newThr = oldThr << 1; // double threshold
    }
    // 当前数组没有数据,使用初始化的值
    else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
        newCap = oldThr;
    else {               // zero initial threshold signifies using defaults
        // 如果初始化的值为 0,则使用默认的初始化容量,默认值为16
        newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
        newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
    }
    // 如果新的容量等于 0
    if (newThr == 0) {
        float ft = (float)newCap * loadFactor;
        newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                  (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
    }
    threshold = newThr; 
    @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    // 开始扩容,将新的容量赋值给 table
    table = newTab;
    // 原数据不为空,将原数据复制到新 table 中
    if (oldTab != null) {
        // 根据容量循环数组,复制非空元素到新 table
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;
                // 如果链表只有一个,则进行直接赋值
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                else if (e instanceof TreeNode)
                    // 红黑树相关的操作
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                else { // preserve order
                    // 链表复制,JDK 1.8 扩容优化部分
                    Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                    Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                    Node<K,V> next;
                    do {
                        next = e.next;
                        // 原索引
                        if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                            if (loTail == null)
                                loHead = e;
                            else
                                loTail.next = e;
                            loTail = e;
                        }
                        // 原索引 + oldCap
                        else {
                            if (hiTail == null)
                                hiHead = e;
                            else
                                hiTail.next = e;
                            hiTail = e;
                        }
                    } while ((e = next) != null);
                    // 将原索引放到哈希桶中
                    if (loTail != null) {
                        loTail.next = null;
                        newTab[j] = loHead;
                    }
                    // 将原索引 + oldCap 放到哈希桶中
                    if (hiTail != null) {
                        hiTail.next = null;
                        newTab[j + oldCap] = hiHead;
                    }
                }
            }
        }
    }
    return newTab;
}
6、 与JDK1.7主要区别
6.1、数组元素类型不同

JDK1.8 HashMap数组元素类型为Node<K,V>,JDK1.7 HashMap数组元素类型为Entry<K,V>

transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
​
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final K key;
    V value;
    Entry<K,V> next;
    int hash;
​
    ......
}

实际就是换了个类名,并没有什么本质不同。

6.2、hash计算规则不同

JDK1.7 hash计算规则为:

final int hash(Object k) {
    int h = hashSeed;
    if (0 != h && k instanceof String) {
        return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
    }
​
    h ^= k.hashCode();
​
    // This function ensures that hashCodes that differ only by
    // constant multiples at each bit position have a bounded
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}

相比于JDK1.8的hash方法,JDK1.7的hash方法的性能会稍差一点。

6.3、put操作不同

JDK1.7并没有使用红黑树,如果哈希冲突后,都用链表解决。区别于JDK1.8的尾部插入,JDK1.7采用头部插入的方式:

public V put(K key, V value) {   
    // 键为null,将元素放置到table数组的0下标处
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value); 
    // 计算hash和数组下标索引位置
    int hash = hash(key.hashCode());  
    int i = indexFor(hash, table.length);  
    // 遍历链表,当key一致时,说明该key已经存在,使用新值替换旧值并返回
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
    
    modCount++;
    // 插入链表
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;  
} 
​
private V putForNullKey(V value) { 
    // 一样的,新旧值替换
    for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {  
        if (e.key == null) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
    
    modCount++;  
    // 插入到数组下标为0位置
    addEntry(0, null, value, 0);  
    return null;  
} 
​
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    // 新值头部插入,原先头部变成新的头部元素的next
    Entry<K, V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<K, V>(hash, key, value, e);
    // 计数,扩容
    if (size++ >= threshold)
        resize(2 * table.length);
}
6.4、扩容操作不同

JDK1.8在扩容时通过高位运算e.hash & oldCap结果是否为0来确定元素是否需要移动,JDK1.7重新计算了每个元素的哈希值,按旧链表的正序遍历链表、在新链表的头部依次插入,即在转移数据、扩容后,容易出现链表逆序的情况:

void resize(int newCapacity) {
    Entry[] oldTable = table;
    int oldCapacity = oldTable.length;
    if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
        threshold = Integer.MAX_VALUE;
        return;
    }
​
    Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
    transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity));
    table = newTable;
    threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}
​
/**
 * Transfers all entries from current table to newTable.
 */
void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
    int newCapacity = newTable.length;
    for (Entry<K,V> e : table) {
        while(null != e) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            if (rehash) {
                e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
            }
            int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
            e.next = newTable[i];
            newTable[i] = e;
            e = next;
        }
    }
}
7、其它问题
7.1、问一: 加载因子为什么默认值为0.75f ?

加载因子也叫扩容因子,用于决定HashMap数组何时进行扩容。比如数组容量为16,加载因子为0.75,那么扩容阈值为16*0.75=12,即HashMap数据量大于等于12时,数组就会进行扩容。我们都知道,数组容量的大小在创建的时候就确定了,所谓的扩容指的是重新创建一个指定容量的数组,然后将旧值复制到新的数组里。扩容这个过程非常耗时,会影响程序性能。所以加载因子是基于容量和性能之间平衡的结果:

  • 当加载因子过大时,扩容阈值也变大,也就是说扩容的门槛提高了,这样容量的占用就会降低。但这时哈希碰撞的几率就会增加,效率下降;

  • 当加载因子过小时,扩容阈值变小,扩容门槛降低,容量占用变大。这时候哈希碰撞的几率下降,效率提高。

可以看到容量占用和性能是此消彼长的关系,它们的平衡点由加载因子决定,0.75是一个即兼顾容量又兼顾性能的经验值。

7.2、问二:HashMap如何实现序列化和反序列化(学完IO之后研究)

此外用于存储数据的table字段使用transient修饰,通过transient修饰的字段在序列化的时候将被排除在外,那么HashMap在序列化后进行反序列化时,是如何恢复数据的呢?HashMap通过自定义的readObject/writeObject方法自定义序列化和反序列化操作。这样做主要是出于以下两点考虑:

  1. table一般不会存满,即容量大于实际键值对个数,序列化table未使用的部分不仅浪费时间也浪费空间;

  2. key对应的类型如果没有重写hashCode方法,那么它将调用Object的hashCode方法,该方法为native方法,在不同JVM下实现可能不同;换句话说,同一个键值对在不同的JVM环境下,在table中存储的位置可能不同,那么在反序列化table操作时可能会出错。

所以在HashXXX类中(如HashTable,HashSet,LinkedHashMap等等),我们可以看到,这些类用于存储数据的字段都用transient修饰,并且都自定义了readObject/writeObject方法。readObject/writeObject方法。

然后再点进putVal 方法,则会看到有下面的代码:

tab[i = (n - 1) & hash]
7.3、HashMap 中为什么需要一个hashCode 值?

原因就是需要用它来对HashMap 数组的位置来定位,如果向HashMap 里存一个数,单纯的依次使用equals 方法比较key 是否相同来确定当前数据是否已存储过,那效率非常低,而通过比较hashCode 值,效率就会大大提高,那它是如何定位数组位置呢,如果你使用的是jdk 1.8,那在put方法中的putVal方法里会看到如下内容:

对于上边的n-1 后边会说到,先说一下上边的写法,& 为二进制中的与运算 ,它的运算特点是,两个数进行& ,如果都为1,则运算结果为1,否则为0。 因为hashMap 的数组长度都是2的n次幂 ,那么对于这个数再减去1,转换成二进制的话,就肯定是最高位为0,其他位全是1 的数,那以数组长度为8为例(默认HashMap初始数组长度是16),那8-1 转成二进制的话,就是0111 。 那我们举一个随便的hashCode值,与0111 进行与运算 看看结果如何,如下:

 第一个key:      hashcode值:10101000    
   与0111进行&运算        &       0111                                      
                                0000  (十进制为0)
   ------------------------------------------               
 第二个key:      hashcode值:11101000    
   与0111进行&运算        &       0111      
                                0000  (十进制为0)
 --------------------------------------------               
 第三个key:      hashcode值:11101010    
   与0111进行&运算        &       0111      
                                0010  (十进制为2)

你可以随便变hashcode 值来测试,最终得到的数都会小于8 ,当然会像上边一样,出现相同的数据,那样的话,就会以链表的形式存在那个数组元素上了。 回过头来再设想一下,那我们就可以通过把key转为hashCode值,然后与数组长度进行与运算 ,来确定HahsMap 中当前key对应的数据在数组中的位置 。 原本,需要查找数组下的每个元素,以及他们对应的链,疯狂的调用equals 方法,誓死遍历出数据的方式,变成了仅仅是查找数组下的一个元素,然后,只需要equals 比较这一条链上的数据就可以了,这样equals 的使用次数降低了很多。 通过上边的说明,不知道大家是否理解到了hashCode 值,在HashMap 中的作用呢?

7.4、为什么hashMap 的数组长度为2的n次幂?

HashMap构造方法

 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

数组长度为2的n次方

/**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

得到数组下标

tab[i = (n - 1) & hash]

我们知道了& 的作用,但是n-1 到底是什么意思呢? 其实上边,已经提到过了,就是2的n次幂 是很特殊的数,随便满足这个条件的数,对它减去1,转换成二进制,都会有这样的特点,即,最高位为0,其他低位全为1 。 就以数组长度分别为8和7 为例,看下边的情况: 数字8减去1转换成二进制是0111,即下边的情况

 第一个key:      hashcode值:10101001    
   与0111进行&运算        &       0111                                      
​
                                0001  (十进制为1)
   ------------------------------------------                           
​
 第二个key:      hashcode值:11101000    
   与0111进行&运算        &       0111      
​
                                0000  (十进制为0)
--------------------------------------------               
​
 第三个key:      hashcode值:11101110    
   与0111进行&运算        &       0111      
                                0110  (十进制为6)

这样得到的数,就会完整的得到原hashcode 值的低位值,不会受到与运算对数据的变化影响。 数字7减去1转换成二进制是0110,即下边的情况

第一个key:      hashcode值:10101001    
   与0111进行&运算        &       0110                                      
​
                                0000  (十进制为0)
   ------------------------------------------                           
​
 第二个key:      hashcode值:11101000    
   与0111进行&运算        &       0110      
​
                                0000  (十进制为0)
--------------------------------------------               
​
 第三个key:      hashcode值:11101110    
   与0111进行&运算        &       0111      
                                0110  (十进制为6)

通过上边可以看到,当数组长度不为2的n次幂 的时候,hashCode 值与数组长度减一做与运算 的时候,会出现重复的数据,因为不为2的n次幂 的话,对应的二进制数肯定有一位为0 ,这样,不管你的hashCode 值对应的该位,是0 还是1 ,最终得到的该位上的数肯定是0 ,这带来的问题就是HashMap 上的数组元素分布不均匀,而数组上的某些位置,永远也用不到。如下图所示: 这里写图片描述 这将带来的问题就是你的HashMap 数组的利用率太低,并且链表可能因为上边的(n - 1) & hash 运算结果碰撞率过高,导致链表太深。(当然jdk 1.8已经在链表数据超过8个以后转换成了红黑树的操作,但那样也很容易造成它们之间的转换时机的提前到来)。

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