WPF DispatcherTimer 计时器 + 简单示例

WPF DispatcherTimer 计时器

1.DispatcherTimer 的命名空间

using System.Windows.Threading;

2. new一个对象

DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();

3.使用前设置间隔时间和触发的事件

private void Init()
{
	timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);//设置的间隔为1秒
	// 可以通过通过TimeSpan设置为xx毫秒、秒、分钟、小时等等,但是如果事件太短可能不太精确
	timer.Tick += Timer_Tick; // 每到间隔的时间时,触发的事件
}
private void Timer_Tick(object sender, EventArgs e){ }

4.在任何地方开始或停止它

	timer.Start(); 
	timer.Stop();

5.示例

使用定时器实现一个功能:60秒没有操作就返回首页

DispatcherTimer timer = new DispatcherTimer();
int nTimer = 0;
void Init()
{
	timer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);//设置的间隔为1秒
	// 可以通过通过TimeSpan设置为xx毫秒、秒、分钟、小时等等,但是如果事件太短可能不太精确
	timer.Tick += Timer_Tick; // 每到间隔的时间时,触发的事件
}
void Timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
	nTimer ++;
	if(nTimer >= 60)// 60秒没有操作返回首页
	{
		nTimer = 0;
		Debug.WriteLine("返回首页");
	}
}
void ButtonClick(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
	nTimer = 0;
	Debug.WriteLine("按下按钮");
}
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WPF中的DispatcherTimer是一种用于定时器任务的计时器类,它允许我们在UI线程上执行指定的操作。当使用DispatcherTimer进行倒计时时,如果定时器的Interval属性设置得太小,倒计时会变得非常快。 造成DispatcherTimer倒计时跳的很快的原因是定时器的Interval属性设置过小。Interval属性表示定时器触发Tick事件的时间间隔。如果Interval设置得非常小,比如设置为1毫秒,那么每经过1毫秒,Tick事件就会被触发一次。在较短的时间间隔内,大量的Tick事件会被触发,导致倒计时看起来非常快速。 解决这个问题的方法是适当地调整DispatcherTimer的Interval属性,将其设置为合理的数值。可以根据需要的倒计时速度和精度来设定Interval的值。如果希望倒计时更加平滑,可以将Interval设置为较大的值,比如100毫秒,这样每次Tick事件的触发间隔就较长。 另外一个可能的原因是在Tick事件中执行的操作较为耗时,导致倒计时看起来跳的很快。可以通过优化代码或将耗时较长的操作放到后台线程中执行来解决这个问题。使用后台线程可以避免在UI线程上执行耗时操作,从而提高倒计时的稳定性和准确性。 总之,要解决DispatcherTimer倒计时跳的很快的问题,需要注意Interval属性的设置和Tick事件中的操作耗时,以确保定时器的触发间隔和操作的执行速度能够达到预期的效果。
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