Unity Xcode打包报错 Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code

文章讲述了在将Unity项目打包到Xcode时遇到的编码错误,特别提到检查工程名和路径中是否有中文,以及如何解决MapFileParser.sh权限问题。解决方法包括删除不必要的RunScript和提供MapFileParser.sh的使用说明。
摘要由CSDN通过智能技术生成

-1 Unity转Xcode打包

一旦报错,首先想想自己Unity工程名和路径有没有中文。
一旦报错,首先想想自己Unity工程名和路径有没有中文。
一旦报错,首先想想自己Unity工程名和路径有没有中文。

0 报错这原因有很多种,这里只是其中一种

原因有很多。找好久才找到解决方法,记录一下免得忘记

1 情况

xcode打包时报错Command PhaseScriptExecution failed with a nonzero exit code 。
报错代码上面有指向MapFileParser.sh这个文件的
例如下面

/Users/xxx/Library/Deve loper/Xcode/DerivedData/Unity-iPhone-cdewarxkdigbngevcbokloxswv/Build/Intermediates-moindexUnity-iPhone.build/ReleaseForRunning-iphoneos/UnityFramework,
build/Script-9D3DC87A22D90AB00B296B-sh: Line 2: 
/Usersderek/Desktop/Dxxx/MapFileParser.sh: Permission denied

2 解决方法

Target选择UnityFramework->Build Phases
删除 RunScript
Ps:这个文件的代码,删除并没有什么影响

#!/bin/sh
if [ "$UNITY_SCRIPTING_BACKEND" = "il2cpp" ]
then
    if [ -f "$PROJECT_DIR/MapFileParser" ]
    then
        if [[ $ARCHS == *"armv7"* ]]
        then
            "$PROJECT_DIR/MapFileParser" -format=Clang "$TARGET_TEMP_DIR/$PRODUCT_NAME-LinkMap-$CURRENT_VARIANT-armv7.txt" "$PROJECT_DIR/Data/Managed/SymbolMap-32"
        fi
    else
        echo "The MapFileParser utility was not found in the directory '$PROJECT_DIR'. Managed stack traces may not be reported correctly. This usually happens when the Unity project is built with a Windows editor, then the Xcode project is copied to OSX to build for the target device. You can work around this issue by manually copying the MapFileParser executable from an OSX installation of the Unity editor into the '$PROJECT_DIR' directory."
    fi
fi

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值