1.2HotSpot虚拟机对象探秘

1.对象的创建

        虚拟机遇到一条new指令,首先去检查这个指令的参数是否能在常量池定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已加载、解析和初始化过。如果没有,就会先执行相应的类加载过程。
        在类加载检查通过以后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。对象所需大小在类加载完成之后就会完全确定,为对象分配空间任务等同于把一块确认大小的内存从Java堆中划分出来。内存分配:①指针碰撞:假设Java堆内存是绝对规整的,所有用过的内存都放在一边,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,这时分配内存就是就是把中间指针向空闲空间部分挪动一段与新生对象大小相等的距离。②空闲列表:如果Java堆内存并不是规整的,已使用的内存与空闲内存相互交错,那么虚拟机就必须维护一个列表,来记录那些空闲内存,在分配内存时就会从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录信息。
        内存分配完成后,虚拟机会把分配到的内存空间初始化为零(不包括头信息),这一步保证操作保证了对象的实例字段在Java代码中可以不赋初始值就可以直接使用,程序访问这些字段的数据类型对应的零值。
        接下来虚拟机会对对象进行必要的设置,例如这个对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的GC分代年龄等信息。这些信息存放在对象的对象头(Object Header)中。
        至此,对于虚拟机来说对象的创建就完成了,但从Java代码的角度来看,对象的创建才刚刚开始----<init>方法还没有执行,所有字段都还为零。所以一般来说,执行完new指令之后会接着执行init方法,会把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真实可用的对象才会创建完成。

2.对象的内存布局

         HotSpot虚拟机中,对象在内存中存储的布局分为3块区域:对象头(Header)、实例数据(Instance Data)、对齐填充(Padding)。
        对象头包含两部分信息,第一部分用于存储对象的运行时数据,如哈希码(HashCode)、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等,这部分数据的长度在32位和64位的虚拟机中分别为32bit和64bit,官方称之为“Mark Word”。对象需要存储的运行时数据很多,其实已超出了32位、64位Bitmap结构限制的长度。但是头信息是与对象自身定义的对象无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间效率,Mark Word被设计成一个非固定的数据结构以便在极小的空间存储尽量多的信息,它会根据自身的状态复用自身的存储空间。
        对象头的另一部分是类型指针,指向对象的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象由哪个类创建。并不是所有的虚拟机都必须在对象数据上保留类型指针,也就是说,查找对象的元数据信息并不一定通过对象本身。如果对象是一个数组,还需要在对象头放置一块用来记录数组长度的空间。
        实例数据(Instance Data),该部分是对象真正存储的有效信息,也是在程序代码中所定义的各种类型的字段内容。无论是从父类继承下来的,还是在子类中定义的,都需要记录下来。这部分的存储顺序会受虚拟机分配策略参数和字段在Java源代码中定义顺序的影响。HotSpot虚拟机默认的分配策略为longs/doubles、ints、shorts/chars、bytes/booleans、oops(Ordinary Object Pointers),在分配策略中可以看出相同宽度的字段总是被分配到一起。为满足这个条件,在父类中定义的变量会出现在子类之前。
        对齐填充,该部分并不是一定存在的,也没有特殊含义,仅仅起到占位符的作用。由于HotSpot VM的自动内存管理系统要求对对象的起始地址必须是8字节的倍数,当对象实例数据部分没有对齐时,就需要通过对齐填充来补全。

3.对象的访问定位

        建立对象是为了适用对象,Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在Java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象的访问方式也是取决于虚拟机实现而定的。目前主流的实现方式有使用句柄直接指针两种。
        句柄:Java堆中会划分出一块内存作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址信息。
        直接指针:Java堆对象的就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,而reference中存储的直接就是对象地址。
        这两种方式各有优势,①使用句柄的最大好处就是reference中存储的是稳定的句柄地址,在对象移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄池的实例数据指针,而reference本身不需要修改。②使用直接指针最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁,因此此类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。

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