分布式系统的简单学习一

分布式系统的简单学习.

理解分布式架构:
分布式系统(distributed system)是建立在网络之上的软件系统。正是因为软件的特性,所以分布式系统具有高度的内聚性和透明性。因此,网络和分布式系统之间的区别更多的在于高层软件(特别是操作系统),而不是硬件。
为什么会发展分布式架构?
1.稳定性和可用性这两个指标很难达到。如:单点问题,一旦大型主机出现故障,那整个系统就将处于不可用的状态。而对于大型机的使用机构来说,这种不可用导致的损失是非常巨大的。
2.单机处理能力存在瓶颈
3.升级单机处理能力的性价比越来越低.

分布式系统的发展
在这里插入图片描述
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1.单体式架构:
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垂直架构:
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分布示架构:
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分布式架构所带来的问题:
分布式事物:
分布式事物是指一个操作,分成几个小操作在多个服务器上执行,要么多成功,要么多失败这些分布事物要做的
不允许服务有状态(stateless service)
无状态服务是指对单次请求的处理,不依赖其他请求,也就是说,处理一次请求所需的全部信息,要么都包含在这个请求里,要么可以从外部获取到(比如说数据库),服务器本身不存储任何信息。
服务依懒关系复杂
服务 A --> B–> C 那和服务C 的修改 就可能会影响 B 和C,事实上当服务越来 越多的时候,C的变动将会越来越困难。
部署运维成本增加
不用说了,相比之前几个节点,运维成本的增加必须的。
源码管理成本增加:
原本一套或几套源码现在拆分成几十个源码库,其中分支、tag都要进行相应管理。
如何保证系统的伸缩性:
伸缩性是指,当前服务器硬件升级后或新增服务器处理能力就能相对应的提升。
分布式会话:
此仅针对应用层服务,不能将Session 存储在一个服务器上。
分布式JOB
通常定时任务只需要在一台机器上触发执行,分布式的情况下在哪台执行呢?
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重点来了
dubbo架构简要介绍
架构图

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流程说明:
1.Provider(提供者)绑定指定端口并启动服务
2.指供者连接注册中心,并发本机IP、端口、应用信息和提供服务信息发送至注册中心存储
3.Consumer(消费者),连接注册中心 ,并发送应用信息、所求服务信息至注册中心
4.注册中心根据 消费 者所求服务信息匹配对应的提供者列表发送至Consumer 应用缓存。
5.Consumer 在发起远程调用时基于缓存的消费者列表择其一发起调用。
6.Provider 状态变更会实时通知注册中心、在由注册中心实时推送至Consumer
这么设计的意义:
1.Consumer 与Provider 解偶,双方都可以横向增减节点数。
2.注册中心对本身可做对等集群,可动态增减节点,并且任意一台宕掉后,将自动切换到另一台
3.去中心化,双方不直接依懒注册中心,即使注册中心全部宕机短时间内也不会影响服务的调用
4.服务提供者无状态,任意一台宕掉后,不影响使用

dubbo 整体的设计图
在这里插入图片描述
config 配置层:对外配置接口,以 ServiceConfig, ReferenceConfig 为中心,可以直接初始化配置类,也可以通过 spring 解析配置生成配置类
**proxy 服务代理层:**服务接口透明代理,生成动态代理 扩展接口为 ProxyFactory
**registry 注册中心层:**封装服务地址的注册与发现,以服务 URL 为中心,扩展接口为 RegistryFactory, Registry, RegistryService
**cluster 路由层:**封装多个提供者的路由及负载均衡,并桥接注册中心,以 Invoker 为中心,扩展接口为 Cluster, Directory, Router, LoadBalance
monitor 监控层:RPC 调用次数和调用时间监控,以 Statistics 为中心,扩展接口为 MonitorFactory, Monitor, MonitorService
**protocol 远程调用层:**封装 RPC 调用,以 Invocation, Result 为中心,扩展接口为 Protocol, Invoker, Exporter
**exchange 信息交换层:**封装请求响应模式,同步转异步,以 Request, Response 为中心,扩展接口为 Exchanger, ExchangeChannel, ExchangeClient, ExchangeServer
**transport 网络传输层:**抽象 mina 和 netty 为统一接口,以 Message 为中心,扩展接口为 Channel, Transporter, Client, Server, Codec
**serialize 数据序列化层:**可复用的一些工具,扩展接口为 Serialization, ObjectInput, ObjectOutput, ThreadPool

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