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unity日常功能
Strung
这个作者很懒,什么都没留下…
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unity3d中添加场景UI
直接上图在场景中新建一个UGUI的文字,修改canvas的renderMode改成worldSpace,去掉其他组件,修改位置,缩放值改为0.01(可根据项目需求自行修改)从图中可以看出:player是一个单独的draw call,canvas整体是一个draw call,里面text和图片button分别进行了一次合批并不单独占用一次draw call。下面加上进度条...原创 2019-09-18 11:14:48 · 3813 阅读 · 0 评论 -
unity 可视化打包,去冗余
之前一直用的5.X的版本自己管理bundle很是麻烦,最近抽时间特意研究了下新版的打bundle,灰常轻松,我在这里不讲原理,只管实现,想更深了解就网上搜搜原理也有很多。写在前面: unity已经将资源的AssetBundle属性可视化出来了,选中你要选的资源Inspector下面会显示出这个资源的bundle并且你可以添加一个bundle名称类,将他们归于一类。当然这是手动的修改,下面来说一...原创 2019-09-20 18:14:37 · 472 阅读 · 0 评论