引用其实就是给一个存在的变量取一个别名,就像给人取外号一样。编译器不会给引用变量开辟内存空间,它和引用的变量公用一快内存空间。
引用的规则是:类型& 引用变量名 = 引用实体;
如:
test()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout<<a<<' '<<ra<<endl;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的
引用特性:
1.引用在定义时必须初始化。
2.一个变量可以有多个引用
3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。
void test)
{
int a = 10;
// int& ra; // 该条语句编译时会出错
int& ra = a;
int& rra = a;
cout << &ra << ' ' << &rra << endl;
}
输出:0078F77C 0078F77C
引用也可以用来当作参数:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int& TestRefReturn(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
用引用做参数的效率比传值更高,因为引用不需要做拷贝实参的动作,它本身就是实参。
指针和引用的不同点:
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实
体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4
个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全