1.C++实现,可指定源点,可获得到各点最短路径以及路径。
2.用vector实现,节点数可自行调节,可实现有向图无向图,容错率高。
3.注意:
- 节点下标从1到n。
- 输入时为矩阵输入,存储时为邻接矩阵,n为节点数,s为源点
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<vector>
using namespace std;
const int maxn=500;
const long long INF=1<<30;
struct Node{
int id;
int wgt;
};
vector< vector<Node> > G(maxn);//图
int n;//节点数
int visit[maxn]={false};//访问标记
long long d[maxn];//最短距离存储
vector< vector<int> >path(maxn);//路径存储
void dijkstra(int s)
{
for(int i=1;i<=n;++i)//做初始化工作。
{
path[i].push_back(s);
}
fill(d,d+maxn,INF);//做初始化工作。
d[s]=0;
for(int i=0;i<n;++i)//接下来最多n轮查找
{
int u=-1;//存储每一轮找到的id
long long MIN=INF;
for(int j=1;j<=n;j++)
if(!visit[j]&&d[j]<MIN)
{
MIN=d[j];
u=j;
}
if(-1==u)//当全部遍历完,或者s到其余的点没有路径时(即路径长度INF),返回.
return ;
visit[u]=true;
if(u!=s)
path[u].push_back(u);//找到了到u的最短路径,加入最后一个节点u进入路径
for(int j=0;j<G[u].size();++j)//开始对u的相邻点松弛。
{
Node adj=G[u][j];
if(visit[adj.id])//已经遍历过,不管
continue;
if(d[u]+adj.wgt<d[adj.id])//对u的相邻点以u为跳板进行松弛
{
d[adj.id]=d[u]+adj.wgt;//找到当前更近的路径,更新距离与路径
path[adj.id]=path[u];//更新路径时暂时不存储最后一个点,等找到最短路径时在加入。
}
}
}
}
int main()
{
int s,w;
Node N;
cin>>n>>s;
for(int i=1;i<=n;++i)
for(int j=1;j<=n;++j)
{
cin>>w;
N.id=j;
N.wgt=w;
if(w)
G[i].push_back(N);
}
dijkstra(s+1);
for(int i=1;i<=n;++i)
if(d[i]<INF&&d[i])
{cout<<d[i]<<'\n';
for(int j=0;j<path[i].size();++j)
cout<<path[i][j]<<" ";
cout<<'\n';
}
else if(d[i])
cout<<-1<<'\n';
return 0;
}