备忘录模式
动机
在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。
如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
解决方法
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
例子
class Memento
{
string state;
// ..
public:
Memento(const string & s): state(s) {}
string getState() const { return state; }
void setState(const string & s) { state = s; }
};
class Originator
{
string state;
// ....
public:
Originator() {}
Memento createMomento()
{
Memento m(state);
return m;
}
void setMomento(const Memento &m)
{
state = m.getState();
}
};
int main()
{
Originator orginator;
// 捕获对象状态,存储到备忘录
Memento mem = orginator.createMomento();
// ... 改变orginator状态
// 从备忘录中恢复
orginator.setMomento(memento);
}
优缺点
优点:给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。
缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。