23种设计模式---备忘录模式

备忘录模式

动机

在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。
如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。

解决方法

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。

例子

class Memento
{
    string state;
    // ..
public:
    Memento(const string & s): state(s) {}
    string getState() const { return state; }
    void setState(const string & s) { state = s; }
};

class Originator
{
    string state;
    // ....
public:
    Originator() {}
    Memento createMomento()
    {
        Memento m(state);
        return m;
    }
    void setMomento(const Memento &m)
    {
        state = m.getState();
    }
};


int main()
{
    Originator orginator;
    
    // 捕获对象状态,存储到备忘录
    Memento mem = orginator.createMomento();
    
    // ... 改变orginator状态
    
    // 从备忘录中恢复
    orginator.setMomento(memento);
}

优缺点

优点:给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点:消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

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