10.01 多媒体基础前言
考察分值:1-3分
10.02 音频相关概念
声音的带宽
概念:声音音波频率的范围
人耳:
- 小于20Hz为:次声波
- 大于20kHz为:超声波
采样
电脑处理声音的处理方式
- 声音信息处理步骤
- 采样
- 量化编码
如果电脑处理不失真
- 采样频率应为声音最高频率的两2倍【尼奎斯特采样定理】
- 比如:电话通信频率采用的是8k,因为人说话最高是3.5k
采样频率:
- 图中声音的采点,频率越高,点越密集,还原度越好
采样精度:
- 图中一行一行格子数量,对应每个点精度高了,还原度越好
10.03 图像相关概念
掌握:彩色空间的应用常见
亮度
概念
- 画面的明亮程度
色调
概念
- 画面色调的差异,比如整体画面偏红(色温差距)
饱和度
概念
- 画面的艳丽程度
彩色空间
RGB
- 电脑显示器
- 光三原色的叠加原理
YUV
- 电视上的兼容方案,为了兼容原来的黑白电视(多了个灰度)
- 电视上还能用:YIQ,YCBCR(YUV衍生)
CMY(CMYK)
- 印刷领域
- 印刷三原色的相减原理
- CMY调出来的黑色不纯,而且成本高,所以提出了CMYK(K:黑色)
HSV(HSB)
- 艺术分享角度划分的
10.04 媒体的种类
考察:了解概念
显示媒体(表现媒体)
- 表现和获取信息的物理设备
- 也就是
输入
和输出
设备都属于显示媒体
10.05 多媒体的计算问题
掌握:
- 基本概念
- b和B区别
- k和K区别
图像容量计算
知像素和位数:
- 每个像素16位:表示每个像素点我们用16个比特位来存彩色信息
- 除8:是为了求多少字节(1字节=8位)
知像素和色数:
- 256色数:用2k=256,求出k
音频容量计算
视频容量计算
例题讲解
- 第一题:
- 8位=1B(字节)
- 1KB=1024B
- 1MB=1024KB
- 第二题:
- 答案中的小写b是bit位,大写B就是字节
- 采样频率44.1kHz转换过来是44100k
- 总结:
- 单位要注意
- 传输数据(采样频率和传输率)的k和存储数据时候用的K不一样
- 小写k:1000
- 大写K:1024【只有存储数据是1024】
10.06 常见多媒体标准
10.07 数据压缩技术基础
考察:多媒体领域的重点,但是考试只需要了解
数据压缩的前提:
- 必须要有冗余,才能够进行压缩
- 比如:word冗余大10mb压缩可能为10kb,但是jpeg本身就压缩形式冗余小10mb压缩后可能还是10mb
所以人们就开始找一个文件有哪些地方有冗余,就分为如下:
- 有了这些冗余才有了多样的压缩技术
空间冗余
应用:大面积相同颜色
压缩方法:记录一个点,记录那些区域和这个点是同样的
时间冗余
应用:动静画面
压缩方法:
- 不动部分记录下来,下一帧没有变化直接显示下来就行
- 动的部分进行更新
视觉冗余
应用:
- 关注不到的地方就忽略掉
- 多位彩色照片压缩时候,24位色彩很多但是人能看到的就几种
压缩方法: - 找到人视觉的边界点,其他的都用一样的
信息熵冗余
不同信息编码,冗余度不同,通过不同的编码来降低冗余
结构冗余
应用:
- 整个结构当中有大量的冗余,比如拍摄森林照片,就只记录一棵树的颜色
知识冗余
从知识层面来讲,不用去记录的数据,可以通过知识分析得到的
10.08 有损压缩和无损压缩
有损压缩
还称为:熵压缩法
概念:
- 压缩之后不能还原
优势:
- 比较高的压缩比
应用:
- jpeg就没法还原成原始的位图了,因为一些地方依据糊了
具体编码方式
- 离散余弦:jpeg
- 变换编码
- 等等
无损压缩
还称为:冗余压缩法,熵编码法
概念:
- 压缩之后能还原
应用:
- 比如平时用的压缩包都是,因为解压之后就还原了
具体编码方式
- 变长编码:使用频度高的编短,低的编码编长
- 等等