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原创 UE4自学3.1_场景二_简单光源的使用

上篇文章中缺少了个天光没有说这里补充下让场景看起来真实一点,据说这个光源是个非常厉害的光源后面学习了之后在做补充接下来是做的一个洞穴效果,可能不太好不喜欢别喷,谢谢...

2019-06-20 17:10:59 290

原创 UE4自学3_场景二_简单光源的使用

上图是没有任何光源的场景下面学习UE4中的Lights的使用1、定向光源直接拖拽到场景中,会发现这个光源可以照亮整个场景,它的存在相当于一个太阳光一样,这个是定向光源的设置参数,目前只学习了这两个2、局域光局域光主要用于范围内的光,灯的中心最亮,持续往周边慢慢减弱光亮3、聚光灯下一篇文章介绍灯光其他的相关知识...

2019-06-20 16:46:06 840

原创 UE4自学2_场景一_障碍物搭建

因为没有模型所以使用UE4中自带的几何图形作为参照物1、首先创建个Box(鼠标选中直接拖拽到游戏场景中)2、如果选中模型对模型进行缩放的话,会对Box的材质出现拉升情况所以楼主这里使用的是在细节中的Brush Settings(根据个人需求选择自己喜欢的视图),来对物体进行顶点缩放下篇文章学习UE4中的光源类型...

2019-06-20 16:18:45 795

原创 UE4自学_蓝图脚本_蓝图类

1、可视化脚本蓝图又叫蓝图脚本2、蓝图是一种可视化编程3、完全继承在虚幻4中4、通过连线,进行脚本调用个人理解头节点等于类,之后的节点是头节点的组件蓝图是在C++代码之上的可以双方协作蓝图系统俗称蓝图类(想象成游戏内容的容器==模板)...

2019-06-20 16:08:22 1292

空空如也

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