因为没有模型所以使用UE4中自带的几何图形作为参照物
1、首先创建个Box(鼠标选中直接拖拽到游戏场景中)
2、如果选中模型对模型进行缩放的话,会对Box的材质出现拉升情况所以楼主这里使用的是在细节中的Brush Settings(根据个人需求选择自己喜欢的视图),来对物体进行顶点缩放
下篇文章学习UE4中的光源类型
因为没有模型所以使用UE4中自带的几何图形作为参照物
1、首先创建个Box(鼠标选中直接拖拽到游戏场景中)
2、如果选中模型对模型进行缩放的话,会对Box的材质出现拉升情况所以楼主这里使用的是在细节中的Brush Settings(根据个人需求选择自己喜欢的视图),来对物体进行顶点缩放
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