java基础(十二):GUI

1.概念

GUI:图像对象接口

CLI:命令行用户接口

Awt:抽象窗口工具包。调用本地系统方法实现,重量级。

Swing:图形界面系统。在Awt基础上完全由java实现,轻量级

 

2.GUI继承图

Component左边Container是容器,右边是组件。

容器可以通过Add方法添加组件。

 

3.容器中组件的排列方式:布局

FlowLayout:流式布局管理器(Panel的默认布局方式)

BorderLayout:边界布局管理器(Window的默认布局方式)

GridLayout:网格布局管理器

GridBagLayout:网格包布局管理器

CardLayout:卡片布局管理器

 

4.事件监听机制

(1).将监听器绑定到事件源上

(2).当监听器监听到对应的动作作用在事件源上

(3).生成事件对象

(4).交给监听器的事件处理方式处理

注:当同一个监听器监听多个事件的时候,用适配器来生成事件监听方式

 

5.实例:

         public static void main(String[] args){

                  Frame f = new Frame();

                  f.setSize(400,500);

                  f.setLocation(400,200);

                  Button b = new Button("My Button");

                  f.add(b);

                  f.setVisible(true);

         }

         //按钮绑定事件监听

         b.addActionListener(new ActionListener(){

                           public void actionPerform(ActionEvent e){

                                    System.exit(0);

                           }

                  }

         );

         //按钮绑定鼠标事件

         b.addMouseListener(new MouseAdapter(){

                           public void mouseClicked(MouseEvent e){

                                    super.mouseClicked(e);

                                    if(e.getClickCount == 2){

                                             System.out.println("鼠标被点了2次");

                                    }

                           }

                  }

         );

         //窗口点击X绑定关闭窗口

         f.addWindowListener(new WindowAdapter(){

                           public void windowClosing(WindowEvent e){

                                    System.exit(0);

                           }

                  }

         );

         //绑定键盘

         TextField tf = new TextFiele(40);

         tf.addKeyListener(new KeyAdapter(){

                           public void keyPressed(KeyEvent e){

                                    super.keyPressed(e);

                                    char key = e.getKeyChar();

                                    int code = e.getKeyCode();

                                    if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9)){

                                             System.out.println("必须是数字");

                                             e.consume();//不运行

                                    }

                                    if(e.isControlDown() && code == KeyEvent.VK_ENTER){

                                             System.out.println("ctrl+enter run");

                                    }

                           }

                  }

         );

 

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