鼠标点击速度游戏

题目:

  利用Java Swing 技术设计一个鼠标点击速度比费游戏程序。程序显示一个按钮和文本框。用户点击按钮,文本框显示鼠标点击次数。两个人同时运行本程序,即进行比赛。


程序:

package assr;


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;




public class Game {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame(" 鼠标点击大比拼");
}




}
@SuppressWarnings("serial")
class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{
JLabel explainLabel=new JLabel (" 点击次数");
JTextField text=new JTextField("          ");
int count=0;
JButton button=new JButton("请连续点击");
public MyFrame(String title) {
setTitle(title);
setLayout(new FlowLayout()); 
add(explainLabel);
add(text);
button.addActionListener(this);
add(button);
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100,100,200,200);
pack();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
count++;
text.setText(" "+count+" ");
}
}


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值