设计一个鼠标点击速度比赛游戏

/*设计一个鼠标点击速度比赛游戏。
 
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;


public class subiaoyouxi  extends JFrame implements ActionListener {

JTextField tf;//定义全局变量
int a;
subiaoyouxi(){
JFrame jf = new JFrame("鼠标点击速度大比拼");
jf.setVisible(true);
jf.setSize(500, 200);//设置窗口初显大小
jf.setLocationRelativeTo(null);
JLabel La=new JLabel("点击次数");//标签
tf= new JTextField(20);// 文本框
JButton b1= new JButton("请连续点击");//按钮
b1.addActionListener(this);
jf.add(La);//将组件添加到面板
jf.add(tf);
jf.add(b1);
jf.setLayout(new FlowLayout());
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String s = e.getActionCommand() ;
if(s.equals("请连续点击"))
tf.setText(""+a++);
}
public static void main(String[] args) {
new subiaoyouxi() ;

}


}

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值