var origin = new THREE.Vector3(x,y,z); // 箭头起点位置
var direction = new THREE.Vector3(x,y,z) // 箭头方向向量
let d= direction.subVectors(origin, direction);
d.normalize();
var length = 3; // 箭头长度
var color = 0xff0000; // 箭头颜色
var arrowHelper = new THREE.ArrowHelper(d, origin, length, color)
scene.add(arrowHelper);
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