three.js 光的介绍(05)

前言:光的介绍

一、光源

3d渲染效果的真实性,使用光源是必不可少的技巧。

1.1 光源基类

  • 在Three.js中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。
  • 构造函数THREE.Light(color)
    • 参数color接收一个16进制的颜色值。
  • 定义一个光源
var redLight = new THREE.Light(0xff0000); //定义红光
1.1.1 光源的种类
  1. 环境光:THREE.AmbientLight()
  2. 点光源:THREE.PointLight()
  3. 聚光灯:THREE.SpotLight()
  4. 区域光:THREE.AreaLight()
  5. 方向光:THREE.DirectionLight()

1.2 环境光

环境光是经过多次反射而来的光,无法确定其最初的方向。

  • 环境光是一种无处不在的光。
  • 环境光源放出来的光线被认为来自任何方向。
  • 仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。
  • 构造函数THREE.AmbientLight(color),接收一个16进制的颜色值作为光源的颜色。
  • 环境光将照射场景中的所有物体,让物体显示出某种颜色。
var light = new THREE.AmbientLight(0xff0000);
scene.add(light);  
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