前言:光的介绍
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一、光源
3d渲染效果的真实性,使用光源是必不可少的技巧。
1.1 光源基类
- 在Three.js中,光源用Light表示,它是所有光源的基类。
- 构造函数:
THREE.Light(color)
- 参数color接收一个16进制的颜色值。
- 定义一个光源:
var redLight = new THREE.Light(0xff0000); //定义红光
1.1.1 光源的种类
- 环境光:
THREE.AmbientLight()
- 点光源:
THREE.PointLight()
- 聚光灯:
THREE.SpotLight()
- 区域光:
THREE.AreaLight()
- 方向光:
THREE.DirectionLight()
1.2 环境光
环境光是经过多次反射而来的光,无法确定其最初的方向。
- 环境光是一种无处不在的光。
- 环境光源放出来的光线被认为来自任何方向。
- 当仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。
- 构造函数:
THREE.AmbientLight(color)
,接收一个16进制的颜色值作为光源的颜色。 - 环境光将照射场景中的所有物体,让物体显示出某种颜色。
var light = new THREE.AmbientLight(0xff0000);
scene.add(light);