1.函数指针
定义
函数指针就是指向函数的指针,学习函数指针我们需要知道三点:
1.( )的优先级要高于 * 。
2.一个变量除去了变量名,便是它的变量类型。
3.一个指针变量除去了变量名和 * ,便是指针指向的内容的类型。
#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int(*p)(int, int) = &Add;//取出函数的地址放在函数指针p中
return 0;
}
解释:p是一个指针,先与 * 结合,而( )的优先级高于 * ,所以把 * 和p用括号括起来,让它们先结合。
指针p指向的内容,即函数Add的类型是int (int,int),所以函数指针p就变成了int(*p)(int,int)。
去掉变量名p后,便是该函数指针的变量类型int( * )(int,int)。
原理
但是对应的解引用部分有区别
int(*p)(int, int) = NULL;//防止野指针
int(*p)(int, int) = &Add;
int(*p)(int, int) = Add;
理由是函数名本身就是一个地址。
解释:对于数组来说,数组名和&数组名它们代表的意义不同,数组名代表的是数组首元素地址,而&数组名代表的是整个数组的地址。
但是对于函数来说,函数名和&函数名它们代表的意义却是相同的,它们都代表函数的地址。
所以,当我们对函数指针赋值时可以赋值为&函数名,也可以赋值为函数名。
举例:通过函数指针调用函数
第一种:
#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int(*p)(int, int) = &Add;
int ret = (*p)(a, b);//解引用找到该函数
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
此时理解为, * 和&是两个相反的操作符
第二种:
#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int(*p)(int, int) = Add;
int ret = p(a, b);//不用解引用
printf("%d\n", ret);
return 0;
}
此时理解为,函数名和&函数名都代表函数的地址,不用解引用操作符就能找到函数
运用:
设计一个计算器:
主函数main中出现大量重复的代码,叫做代码冗余。使用函数指针来优化以上代码,如下:
2.函数指针数组
定义:
如果要将一系列相同类型的函数指针存放到一个数组中,那么这个数组就叫做函数指针数组:
int* arr[10];
//数组arr有10个元素,每个元素的类型是int*
int(*pArr[10])(int, int);
//数组pArr有10个元素,每个元素的类型是int(*)(int,int)
运用:
设计一个计算器:上面的计算机使用switch,能不能省略?
#include<stdio.h>
void menu()
{
printf("|-----------------------|\n");
printf("| 1.Add 2.Sub |\n");
printf("| 3.Mul 4.Div |\n");
printf("| 0.exit |\n");
printf("|-----------------------|\n");
}//菜单
double Add(double x, double y)
{
return x + y;
}//加法函数
double Sub(double x, double y)
{
return x - y;
}//减法函数
double Mul(double x, double y)
{
return x*y;
}//乘法函数
double Div(double x, double y)
{
return x / y;
}//除法函数
int main()
{
int input = 0;
double x = 0;//第一个操作数
double y = 0;//第二个操作数
double ret = 0;//运算结果
double(*pArr[])(double, double) = { 0, Add, Sub, Mul, Div };
//将0放在该函数指针数组的第一位是为了让用户输入的数字input与对应的函数指针下标相对应。
//函数指针数组-转移表
int sz = sizeof(pArr) / sizeof(pArr[0]);//计算数组的大小
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
if (input == 0)
printf("退出程序\n");
else if (input > 0 && input < sz)
{
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%lf %lf", &x, &y);
ret = pArr[input](x, y);
printf("ret=%lf\n", ret);
}
else
printf("选择错误,请重新选择!\n");
} while (input);//当input不为0时循环继续
return 0;
}
函数指针数组存放的是一系列参数和返回类型相同的函数名,即函数指针。
3.指向函数指针数组的指针
int test(int x,int y)
{}
int main()
{
int(*p)(int,int) = test;//这是一个函数指针
int(*pArr[5])(int,int);//这是一个函数指针数组
pArr[0] = test;
int(*(*pa)[5])(int, int) = &pArr;//这里的pa就是一个指向函数指针数组的指针。
}
解释:
4.回调函数
定义
回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。如果你把函数的指针(地址)作为参数传递给另一个函数,当这个指针被用来调用其所指向的函数时,我们就说这是回调函数。
例子
#include<stdio.h>
void test1()
{
printf("hello\n");
}
void test2(void(*p)())
{
p(); //指针p被用来调用其所指向的函数
}
int main()
{
test2(test1);//将test1函数的地址传递给test2
return 0;
}
在该代码中test1函数不是由该函数的实现方直接调用,而是将其地址传递给test2函数,在test2函数中通过函数指针间接调用了test1函数,那么函数test1就被称为回调函数。