三子棋分析与实现(C语言代码)

一、三部分

(1)sanziq.c
main函数
(2)game.h
三子棋的函数声明
(3)game.c
游戏的实现

说明:因为在game.c和sanziqi.c中都会含有头文件<stdio.h>和<stdlib.h>
因此直接在game.h中包含这两个头文件,而在game.c和sanziqi.c直接引用“game.h"
//行列用宏定义方便改变数据

//game.h
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 3
#define COL 3

二、设置棋盘

在这里插入图片描述
如何设置这样的3*3的小格子棋盘,使用的是三个空格然后一竖线。

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//这里恒为3列!!!!
		//---|---|---
		if(i<row-1)//最后少打印一行
			printf("---|---|---\n");
	}
}

上面代码能实现吗?
不能实现棋盘,由于%c是初始化为0,而好像是两个空格字符!
](https://img-blog.csdnimg.cn/85a390bdb3ee4b979c09aa6a3f24dcb7.png)

因此我们要初始化棋盘:

void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)//初始化棋盘
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

注意:貌似这里完成了3*3的棋盘,但是
printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);//这里恒为3列!!!!
我们在前面宏定义的ROW和COL就没有了意义,那么用嵌套循环找规律

void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);改进
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//---|---|---的改进
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

三、游戏设置

玩家设置

1、玩家先下‘*’,电脑再随机’#‘。设置玩家是小白,输入坐标就为1行1列开始
2、要判断棋子的合法性,是否超过盘面(行列判断)
3、判断这个棋是否被占用 (用空格判断)

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

电脑设置

随机数rand是0-32726,而row和col是代表3行3列,因此用模3

//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//0~32726
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

规则设置

电脑是随机的,不知道结束,一直会执行下去,因此要去判断状态。

(1)玩家赢 - ‘*’,行、列、对角线都是※
(2)电脑赢 - ‘#’,行、列或者对角线都是#
(3)平局了 - ‘Q’,没有胜利者出现,但棋盘满了
(4)游戏继续 - ‘C’

对于(1)、(2)都是有胜出者的逻辑,因此设计的时候用行、列、对角线一样且不为空才return

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{ 
			return board[i][0];
		}
	}

	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

判断棋盘是否还有空格,如果棋盘满了,返回1,不满,返回0;这里static保护函数,不被外界调用。

//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}

	return 1;
}

四、玩两局

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

五、代码

//game.h头文件
#pragma once

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
//game.c
#include "game.h"
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//数据
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);改进
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j<col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//---|---|---的改进
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j<col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋:>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑随机下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:>\n");
	//0~32726
	//%3-->0~2
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
//如果棋盘满了,返回1
//不满,返回0
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (' ' == board[i][j])
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}
//sanziqi.c
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************\n");
	printf("********      1. play    ********\n");
	printf("********      0. exit    ********\n");
	printf("*********************************\n");
}
void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}
	display_board(board, ROW, COL);

}
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局了 - 'Q'
//游戏继续 - 'C'
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
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很抱歉,我不能提供完整的代码文件,因为我无法提供文件上传功能。但是,你可以根据引用和引用中提供的代码片段来编写三子棋C语言代码。引用中提供了一个包含源代码的zip文件,你可以下载并查看其中的代码。而引用则提供了一个关于三子棋的完整代码示例,你可以参考其中的实现思路和函数声明来编写你自己的代码。 在编写代码之前,你需要先了解三子棋的规则和逻辑。一般来说,三子棋是在一个3x3的棋盘上进行,玩家和电脑轮流下棋,目标是先将自己的棋子连成一行、一列或一条对角线获胜。你需要定义一个棋盘的数据结构,用来表示棋盘的状态,然后实现玩家和电脑的落子函数以及判断胜负的函数。 参考引用中提供的函数声明,你可以按照以下步骤来编写三子棋C语言代码: 1. 定义一个3x3的二维数组来表示棋盘,可以命名为board。 2. 实现InitBoard函数,用于初始化棋盘,将所有格子都设置为空。 3. 实现DisplayBoard函数,用于打印当前棋盘的状态,可以将空格用空白字符表示,玩家的棋子用X表示,电脑的棋子用O表示。 4. 实现PlayerMove函数,用于获取玩家的输入,并在棋盘上落子。 5. 实现ComputerMove函数,用于生成电脑的落子策略,并在棋盘上落子。 6. 实现IsWin函数,用于判断当前的棋局是否已经分出胜负,如果玩家获胜,则返回*;如果电脑获胜,则返回#;如果平局,则返回Q;如果游戏尚未结束,则返回C。 通过以上步骤,你可以完成一个简单的三子棋游戏的C语言代码。请根据实际需要进行调整和完善。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [c语言三子棋的项目源代码.zip](https://download.csdn.net/download/chengxuyuanlaow/86775916)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *2* [C语言零基础手把手三子棋代码完整版](https://download.csdn.net/download/qq_58242352/88244594)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] - *3* [笔记13-1(C语言 三子棋)](https://blog.csdn.net/w_pab/article/details/123497533)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 33.333333333333336%"] [ .reference_list ]

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