【C语言】三子棋的代码实现

  这篇文章是关于用C语言如何实现一个小游戏——三子棋。

  这个程序包含game.h(头文件,函数声明),game.c(源文件,函数实现)以及main.c(源文件,菜单和game()函数的主体以及main函数)三个部分,将分为三部分进行说明。

一、头文件game.h

#pragma once

#include <stdio.h>//调用输入输出函数的头文件
#include <stdlib.h>//调用srand()和rand()函数的头文件
#include <time.h>//调用time()函数的头文件
#include <windows.h>//调用system("cls")的头文件

//宏定义棋盘的大小
#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断棋盘状态
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断游戏状态
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

思路分析:实现三子棋游戏的设计,第一步,初始化棋盘为空,且要有一定的美观性;第二步,打印棋盘; 第三步,玩家和电脑轮流下棋;第四步,当棋盘已满或未满但一方已经取得胜利时游戏要结束,判断胜的是哪一方。注意,每下一次棋,都需要打印一次棋盘,最后游戏结束时输出游戏结果。玩家若想继续玩便选择继续,否则游戏结束。

二、源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//初始化棋盘
void init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

//打印棋盘
void display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0;j < col;j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家下棋>\n");

	while (1)
	{
		printf("请输入要下棋的坐标>");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		//1.坐标的合法性
		//2.坐标是否被占用
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
	}
}

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋>\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断棋盘状态
//棋盘已满 返回1
//棋盘未满 返回0
int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		for (j = 0;j < col;j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
				return 0;
		}
	}
	return 1;
}

//判断游戏状态
//返回*  玩家赢
//返回#  电脑赢
//返回Q  平局
//返回C  继续游戏
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	//任意一行全为*,则玩家赢
	//任意一行为#,则电脑赢
	for (i = 0;i < row;i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	//任意一列全为*,则玩家赢
	//任意一列为#,则电脑赢
	for (i = 0;i < col;i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
			return board[0][i];
	}
	//正对角线元素相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
		return board[1][1];
	//斜对角线元素相等
	if (board[2][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[0][2] && board[1][1] != ' ')
		return board[1][1];

	if (is_full(board, ROW, COL) == 1)
		return 'Q';

	return 'C';
}

思路分析:

1.初始化棋盘

  利用for循环将存储数据的二维数组元素初始化为' '。

2.打印棋盘

  利用for循环打印棋盘(注意美观) 

   

 3.玩家下棋

   原理就是将所选坐标对应的数组元素赋值为 *(玩家所用棋子),表示玩家下了一棋。

4.电脑下棋(随机下)

   原理就是利用srand()和rand() 以及time()函数生成随机数取余得到0~row和0~col范围的数,得到下棋的坐标(如果该坐标处已有棋子,则重新生成合适的坐标),然后在该坐标对应的数组元素赋值为 # (电脑所用棋子),表示电脑下了一棋。

5.判别棋盘状态

   判断棋盘是否以及布满棋子,如果棋盘已布满棋子,函数返回1,否则返回0。

6.判别游戏状态(三子棋)

   游戏状态有四种,玩家赢、电脑赢、平局、继续下棋。玩家或者电脑赢都只有 八种可能,一行或一列、正对角线或者斜对角线的棋子相同(为*则玩家赢,为#则电脑赢),只要有一种情况成立,则玩家/电脑赢;若棋局已满且上述八种情况皆不满足,则为平局;若上述八种情况均不成立且棋局未满,则继续下棋。

三、源文件main.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

//菜单函数
void menu()
{
	printf("*******************************************\n");
	printf("************** 1. play ********************\n");
	printf("************** 0. exit ********************\n");
	printf("*******************************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;
	//数据的存储需要一个3*3的二维数组
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	init_board(board, ROW, COL);
	display_board(board, ROW, COL);
	//玩游戏
	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

		computer_move(board, ROW, COL);
		display_board(board, ROW, COL);

		ret = is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;

	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局\n");
	}

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成随机数
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束!\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入>\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

运行结果截图(清屏前):

清屏后: 

结语:这种解题方法中电脑下棋为随机下棋,还可优化成智能下棋模式(本篇文章未提到);判断游戏状态的函数也只适用于三子棋;如有问题,希望各位帮忙斧正。

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