实现类的多态

多态配置

package com.gisquest.realestate.micro.supervise.attachment.component;

import com.alibaba.fastjson.JSON;
import com.gisquest.realestate.micro.supervise.attachment.app.DigitalAttachmentService;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.springframework.beans.BeansException;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.ApplicationContextAware;
import org.springframework.stereotype.Component;

import java.util.Map;

/**
 * 
 * @description 附图证照公共接口
 * @date 2020/11/13
 */
@Component
@Slf4j
public class AttachmentBeanFactory implements ApplicationContextAware {
    private static Map<String, DigitalAttachmentService> attachmentServiceBeanMap;

    @Override
    public void setApplicationContext(ApplicationContext applicationContext) throws BeansException {
        log.info("服务工厂加载开始");
        attachmentServiceBeanMap = applicationContext.getBeansOfType(DigitalAttac
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某公司的员工有经理Manager、技术人员Technicist和营销人员SalsePerson,他们的薪金计算方法如下: 经理按月计酬,方法是:基本工资+奖金;技术人员按月计酬,方法是:基本工资;营销人员按月计酬,方法是:基本工资+销售利润*5%。 每人员都有职工编号、姓名、性别、入职时间、职位、基本工资等数据,其中为入职时间定义Date,并为该重载运算符<<,实现入职时间的输入;各人员使用统一接口getpay()计算各人员的月薪。其次,设计一个统计并输出该公司每个人员某几个月薪金情况的报表Report,该提供add接口向Report的容器中添加员工信息,并提供print接口用于输出每个员工的职工编号、姓名、性别、入职时间、职位和在设定的月份时间段中该员工的薪酬总额。为了方便实现查找功能,为Report重载[]运算符的功能,下标值为职位,能根据职位信息查找出所有符合该职位的员工,并重载print接口,输出查找出的员工信息,信息包括职工编号、姓名、性别、入职时间、职位、基本工资。在主函数中对实现进行测试,首先,创建各人员对象,通过Report的add接口向报表中添加这些人员信息,然后通过Report的print接口输出报表。其次测试报表的查找功能,输入要查找的员工职位信息,通过Report的print接口输出查找到的员工基本信息报表。
在C++中,接口通常使用抽象和纯虚函数来实现。抽象是一种不能直接实例化的,只能作为基来派生出其他具体的子。抽象中的纯虚函数没有具体的实现,只有函数声明,它们必须在派生中进行实现。这样,抽象就定义了一组公共的接口,可以被具体的子所继承和实现。 以下是一个简单的抽象的例子: ``` class Shape { public: virtual double area() const = 0; virtual void draw() const = 0; }; ``` 这里定义了一个Shape抽象,包括两个纯虚函数area和draw。这个不能被直接实例化,只能被用来派生出具体的形状,比如Rectangle和Circle。这些具体的形状必须实现Shape中的纯虚函数,才能被实例化。 多态是C++中的一个重要特性,它允许在运行时根据对象的实际型来调用相应的方法。在C++中,多态通常通过虚函数和指针或引用来实现。 以下是一个简单的多态的例子: ``` void printArea(const Shape& shape) { cout << "Area: " << shape.area() << endl; } int main() { Rectangle rect(3, 4); Circle circle(5); printArea(rect); printArea(circle); return 0; } ``` 这里定义了一个printArea函数,它接受一个Shape型的引用作为参数。在main函数中,创建了一个Rectangle对象和一个Circle对象,并分别传递给printArea函数。由于Shape中的area函数是虚函数,所以在运行时会根据对象的实际型来调用相应的area函数,从而实现多态

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