【容错笔记】js/css/react等(持续记录)

目录

一. position的绝对定位一定是根据设置了相对定位的父元素进行定位的吗?

二. react-hooks的工作机制

三.js除了递归方法,还有哪些方法可以实现数组的扁平化flatten?

四、正则的易混淆规则

 五、哪些方法可以实现异步编程模式


一. position的绝对定位一定是根据设置了相对定位的父元素进行定位的吗?

实验:

总结:根据代码,可以看到,黑色盒子和紫色盒子是兄弟盒子,而将紫色盒子设置了position:absolute,而目前没有明确的父盒子,它就会去找离它最近的一个已定位的盒子进行定位的(默认是body)。 

然后紫色盒子里面,放了一个黄色的盒子,和设置了position:absolute定位的灰色盒子。可以看到,及时紫色盒子没有设置position:relative,灰色盒子也是能够准确定位的,并且触发生成了BFC,独立的格式化上下文。

二. react-hooks的工作机制

首先看class类:多次点击按钮,点击4次后,更新页面,因为setTimeout函数3s后再放入调用栈,而整个state状态里count已经为4,所以输出为4个4。说明这个state对象在每次render前后都是同一个对象。

class Square extends React.Component{

  constructor(props) {
      super(props);
          this.state = {
          count: 0,
      }
  }

  componentDidUpdate() {
      setTimeout(() => {
          console.log(this.state.count)
      }, 3000)
  }

  add = () => {
      const {count} = this.state;
      this.setState({count: count + 1})
  }


  render() {
      return (
          <div>
              <button onClick={this.add}>click me</button>
          </div>
      )
  }
}

使用hooks:

点击了4次按钮,过一会,控制台依次输出1,2,3,4(第一个0是因为第一次挂载完成时会执行)。说明每次更新render前后,都会生成独立的state。

function Square() {
  const [count, setCount] = useState(0);

  useEffect(() => {
      setTimeout(() => {
          console.log(count)
      }, 3000)
  })
  return (
      <div>
          <p>You clicked {count} times</p>
          <button onClick={() => setCount(count + 1)}>
              Click me
          </button>
      </div>
  );
}

三.js除了递归方法,还有哪些方法可以实现数组的扁平化flatten?

1.首先递归:

function flatten(arr){
    var result = [];
    for(var i = 0, len = arr.length; i < len; i++){
        if(Array.isArray(arr[i])){
            result = result.concat(flatten(arr[i]));
        }else{
            result.push(arr[i]);
        }
    }
    return result;
}

flatten(arr);   // [1,2,3,4]

2.递归+reduce()方法

function flatten(arr){
    return arr.reduce(function(prev, cur){
        return prev.concat(Array.isArray(cur) ? flatten(cur) : cur)
    },[])
}

flatten(arr);   // [1,2,3,4]

3.es6的扩展运算符...

这里需要注意arr.concat()的数组合并 / 值合并

四、正则的易混淆规则

[1] 

  • \W(大写)可以匹配除单词字符之外的所有字符,它等价于"[^a-zA-Z0-9_]"。

  • \w元字符用来匹配单词字符,它等价于"[a-zA-Z0-9]"。

 五、哪些方法可以实现异步编程模式

先解释一下“同步模式”和“异步模式”:

(1)同步模式:就是后一个任务等待前一个任务结束,然后再执行,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。

(2)异步模式:完全不同,每一个任务有一个或多个回调函数(callback),前一个任务结束后,不是执行后一个任务,而是执行回调函数,后一个任务则是不等前一个任务结束就执行,所以程序的执行顺序与任务的排列顺序是不一致的、异步的。JavaScript中实现异步编程模式的4种方法,回调函数、事件监听、发布/订阅、Promises对象:

  • (1)回调函数:这是异步编程最基本的方法,优点是简单、容易理解和部署,缺点是不利于代码的阅读和维护,各个部分之间高度耦合(Coupling),流程会很混乱,而且每个任务只能指定一个回调函数。例:假定有两个函数f1和f2,后者等待前者的执行结果,如果f1是一个很耗时的任务,可以考虑改写f1,把f2写成f1的回调函数。
  • (2)事件监听:任务的执行不取决于代码的顺序,而取决于某个事件是否发生。优点是比较容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数,而且可以”去耦合”(Decoupling),有利于实现模块化。缺点是整个程序都要变成事件驱动型,运行流程会变得很不清晰。例:为f1绑定一个事件,当f1发生done事件,就执行f2。
  • (3)发布/订阅:我们假定,存在一个”信号中心”,某个任务执行完成,就向信号中心”发布”(publish)一个信号,其他任务可以向信号中心”订阅”(subscribe)这个信号,从而知道什么时候自己可以开始执行。这就叫做”发布/订阅模式”(publish-subscribe pattern),又称”观察者模式”(observer pattern)。这种方法的性质与”事件监听”类似,但是明显优于后者。因为我们可以通过查看”消息中心”,了解存在多少信号、每个信号有多少订阅者,从而监控程序的运行。
  • (4)Promises对象:是CommonJS工作组提出的一种规范,目的是为异步编程提供统一接口。简单说,它的思想是,每一个异步任务返回一个 Promise对象,该对象有一个then方法,允许指定回调函数。回调函数变成了链式写法,程序的流程可以看得很清楚,而且有一整套的配套方法,可以实现许多强大的功能。 例:f1的回调函数f2,f1().then(f2);

 六、react 更新state: 不能依赖于当前的值来更新下一个状态

 

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值