openGL
杨灿就是杨火山
一个在追赶自己的,时而年轻充满干劲,时而衰老颓废不堪的程序员,但不管怎样我都在不停的前进。
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OpenGL学习(三) 三维物体的绘制、相机设置、顶点数组
正交投影 viod glOrtho(GLdouble left,GLdouble right,GLdouble bottom,GLdouble top,GLdouble near,GLdouble far) //设定一个正交投影矩阵,并定义了一个形状为直平行六面体的视域体。 void glutWireCube(GLdouble size...原创 2019-12-14 23:19:32 · 1668 阅读 · 0 评论 -
OpenGL(一)二维图形的绘制:一个简单的绘制矩形程序
一段简单的绘制正方形的程序: #include <gl/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(-0.5,-0.5); glVertex2f(-0.5,0.5); glVertex2f(0.5,0.5); glVertex2f(0.5,-0...原创 2019-12-14 22:48:42 · 1498 阅读 · 0 评论