P1337 [JSOI2004]平衡点 / 吊打XXX(玄学)(模拟退火)

7 篇文章 0 订阅
2 篇文章 0 订阅

题目链接

题意:在一个二维平面上若干个点,每个点有自己的坐标和重量,然后他们通过无重量绳子连在某一个端点上(端点不一定在点集中,一定在平面上)。然后他们会对整个系统贡献能量,要求找到一个最优端点,使整个系统最稳定。

  • 求最优解
  • o(n)统计贡献
  • 答案不单调

还是一起愉快的玄学吧

模拟退火原理(来自百度百科)

模拟退火的原理也和金属退火的原理近似:将热力学的理论套用到统计学上,将搜寻空间内每一点想像成空气内的分子;分子的能量,就是它本身的动能;而搜寻空间内的每一点,也像空气分子一样带有“能量”,以表示该点对命题的合适程度。演算法先以搜寻空间内一个任意点作起始:每一步先选择一个“邻居”,然后再计算从现有位置到达“邻居”的概率

 

 

简单的来说就是,一开始在可接受范围内(温度)随机找解

  • 若当前状态比最优解更优,就把当前解当做最优解
  • 否则,以一个玄学概率接受这个解(即下一次找解从当前解开始,而不是从上一个解开始)
  • 根据Metropolis接受准则,这个概率与exp(−ΔE/kT)相关

然后逐步减少可接受范围(即退火,降温)

最后可接受区间为一个点时,我们认为这个解有可能是全局最优解

inline void SA(){
    double tmpx=resx,tmpy=resy;//初始解
    t=2000;
    while(t>eps){
        double nx=tmpx+(2*rand()-RAND_MAX)*t;//当前解
        double ny=tmpy+(2*rand()-RAND_MAX)*t;
        double nres=cal(nx,ny);//计算当前解
        double D=nres-res;//与最优解比较
        if(D<0){
            tmpx=nx,tmpy=ny;
            resx=nx,resy=ny;
            res=nres;
        }else if(exp(-D/t)*RAND_MAX>rand())tmpx=nx,tmpy=ny;
        t*=delta;//退火
    }
}

最后的最后最重要的是

多重复几遍

while((double)clock()/CLOCKS_PER_SEC<0.8)SA();

找个好看点的随机值

完整代码

 

#include<algorithm>
#include<vector>
#include<iostream>
#include<math.h>
#include<cstring>
#include<string>
#include<stack>
#include<map>
#include<set>
#include<unordered_map>
#include<queue>
#include<assert.h>
#include<iomanip>
#include<bitset>

#define qcin; ios::sync_with_stdio(false);cin.tie(0);cout.tie(0);
#define pb push_back
#define mp make_pair
#define clr(x) memset(x,0,sizeof x)
#define fmax(x) memset(x,0x3f,sizeof x)
#define finit(x) memset(x,-1,sizeof x)
#define iio(n,m) io(n),io(m)
#define ls(p) (p<<1)
#define rs(p) ((p<<1)|1)

#define dis(l,r) r-l+1
#define gstr(str) scanf("%s",str)
#define glen(str) strlen(str)
using namespace std;

namespace Input{
    const int BUF = 65536;
    char buf[BUF + 1];
    char *head = buf, *tail = buf;
}
inline char inputchar(){
    using namespace Input;
    if(head == tail)
        *(tail = (head = buf) + fread(buf, 1, BUF, stdin)) = 0;
    return *head++;
}
template<class T>
inline void io(T &ret){
    ret = 0;
    char ch = inputchar();
    while((ch < '0' || ch > '9') && ch != '-')
        ch = inputchar();
    bool neg = false;
    if(ch == '-')
        neg = true, ch = inputchar();
    while(ch >= '0' && ch <= '9')
    {
        ret = ret * 10 + ch - '0';
        ch = inputchar();
    }
    if(neg)
        ret = -ret;
}

typedef long long ll;

typedef pair<int,int>pll;
const int maxn = 1010;
const int mod =  1e9+7;
const ll inf = 1e18;

typedef ll arr[maxn];
typedef char str[maxn];
void file(int x){if(x&&fopen("123.in","r")){freopen("123.in","r",stdin);}}

const long double pi = acos(-1);
const double eps=1e-14;
const double delta=0.993;

double resx,resy,res,t;

int n;
struct node{
    int x,y,w;
    void input(){
        io(x),io(y),io(w);
        resx+=x,resy+=y;
    }
}a[maxn];

inline double cal(double x,double y){
    double res=0;
    for(int i=0;i<n;i++){
        double dx=x-a[i].x,dy=y-a[i].y;
        res+=sqrt(dx*dx+dy*dy)*a[i].w;
    }
    return res;
}

inline void SA(){
    double tmpx=resx,tmpy=resy;//初始解
    t=2000;
    while(t>eps){
        double nx=tmpx+(2*rand()-RAND_MAX)*t;//当前解
        double ny=tmpy+(2*rand()-RAND_MAX)*t;
        double nres=cal(nx,ny);//计算当前解
        double D=nres-res;//与最优解比较
        if(D<0){
            tmpx=nx,tmpy=ny;
            resx=nx,resy=ny;
            res=nres;
        }else if(exp(-D/t)*RAND_MAX>rand())tmpx=nx,tmpy=ny;
        t*=delta;//退火
    }
}

void sol(){
    res=1e18;
    while((double)clock()/CLOCKS_PER_SEC<0.8)SA();
}

int main(){
    srand(time(NULL));
    srand(rand());
    file(1);
    io(n);
    for(int i=0;i<n;i++)a[i].input();
    resx/=n,resy/=n;
    sol();
    printf("%.3f %.3f\n",resx,resy);
    return 0;
}

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值