python_飞机大战_main_py_一

这是一个使用Python实现的飞机大战游戏代码。游戏包含主场景、英雄飞机、敌机、地图、子弹、爆炸效果、得分系统等多个组件。玩家可以控制英雄飞机移动,并发射子弹攻击敌机,同时躲避敌机和其发射的子弹。游戏设有多个等级,难度随得分增加而提升,敌机数量和速度会变化。游戏还包含了暂停、游戏结束和重新开始的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建议从python_飞机大战_main_py_一 开始看

 

import pygame
import random
import time
from background import *
from bullets import *
from Heroplan import *
from diren import *
from Boom import *
from scorebord import *
from jiemian import *
from boss import *
import os
# 主场景
class MainScene(object):
    # 初始化主场景
    def __init__(self):
        # 场景尺寸
        self.size = (512, 768)
        # 场景对象
        self.scene = pygame.display.set_mode([self.size[0], self.size[1]])
        # 设置标题
        pygame.display.set_caption("飞机大战-v1.0")
        #等级
        self.level = 1
        # 创建地图对象
        self.map = Background(self,self.level)
        #英雄飞机
        self.hero_life = 2
        self.hero = HeroPlane(self,self.hero_life)
        #创建多个敌机
        self.enemy_list = [EnemyPlane(self,self.level) for _ in range(2)]
        #创建爆炸对象
        self.booms = [booms(self) for _ in range(9)]
        #创建boss爆炸
        self.bossboom = [booms(self,True) for _ in range(14)]
        #创建游戏面板
        self.pause = False #暂停按钮
        self.scoreboard = ScoreBoard(self)
        #创建游戏开始界面
        self.activity = JieMian(self)
        self.game_start = True
        self.game_end = False
        #创建敌人飞机
        self.boss = Boss(self,self.level)
        #创建间隔
        self.jiange = [0,300]
        #jiange[1] = 0 控制英雄飞机死亡复活间隔
        #jiange[2] = 500 控制等级显示时长
        
        
    
    # 绘制
    def draw_elements(self):
        self.map.draw()
        
        #绘制英雄飞机
        self.hero.draw()
        
        #依次绘制英雄飞机每一颗发射出去的子弹
        for bullet in self.hero.bullets:
            if bullet.visible:
                bullet.draw()
        #绘制敌人boss飞机和飞机子弹
        self.boss.draw()
        #绘制boss血条
        self.boss.blood_bar()
        for bullet in self.boss.bullets:
            if bullet.visible:
                bullet.draw()
        for plane in self.enemy_list:
            plane.draw()
        #绘制爆炸图片
        for boom in self.booms:
            if boom.visible:
                boom.draw()
        #绘制boss爆炸图片
        for boom in self.bossboom:
            if boom.visible:
                boom.draw()
        #绘制得分界面
        self.scoreboard.prep_score()
        self.scoreboard.prep_distance()
        #绘制暂停按钮
        self.scoreboard.prep_pause()
        
        # 动作
    def action_elements(self):
        self.map.action()
        #计算距离数
        self.scoreboard.fly_action(self.scoreboard.siwang)
 

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