C++入门

C++ 基础入门

1 C++初始

2 数据类型

3 运算符

4 程序流程结构

4.1 选择结构

4.2 循环结构

4.3 跳转语句

4.3.1 break 语句

作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
    实例1:
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
	// break 的使用时机

	// 1、出现在switch语句中
	cout << "请选择副本难度" << endl;
	cout << "1、普通" << endl;
	cout << "2、中等" << endl;
	cout << "3、困难" << endl;

	int select = 0; //创建选择结果的变量

	cin >> select;  //等待用户输入
	switch (select)
	{
	case 1:
		cout << "你选择的是普通难度" << endl;
		break;
	case 2:
		cout << "你选择的是中等难度" << endl;
		break;
	case 3:
		cout << "你选择的是困难难度" << endl;
		break;
	default:
		break;
	}
	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述
实例2:


	// 2、出现在循环语句中 
	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		if (i == 5)
		{
			break; //跳出循环语句
		}
		cout << i << endl;
	}

实例3:

for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (int j = 0; j < 10; j++)
		{
			if (j == i)
			{
				break; //退出内层循环
			}
			cout << "*" ;
		}
		cout << endl;
	}
4.3.2 continue语句

作用:执行到本行,就不在执行后面的代码了,而执行下一次循环
示例

int main()
{
	//continue 语句
	for (int i = 0; i <= 100; i++)
	{
		//如果是奇数输出,偶数不输出
		if (i % 2 == 0)
		{
			continue;
		}
		cout << i << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}
4.3.3 goto 语句

作用:可以无条件跳转语句
语法: goto 标记;
解释:如果标记的名称存在,执行到goto语句时,就会跳转到标记的位置
示例

int main()
{
	cout << "1" << endl;
	cout << "2" << endl;

	goto FLAG;

	cout << "3" << endl;
	cout << "4" << endl;

	FLAG:

	cout << "5" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

注意:在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱。

5 数组

5.1 概述

所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素
特点1:数组中的每个元素都是相同的数据类型
特点2: 数组是由连续的内存位置组成

5.2 一维数组

5.2.1 一维数组的定义方式
//1、数据类型 数组名[数组长度];
int arr[5];
	arr[0] = 1;
	arr[1] = 2;
	arr[2] = 3;

	int i;

	for (i = 0; i <= 2; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;

	}
//2、数据类型 数组名[数组长度] = {值1,值2...}
	// 如果在初始化数据时,没有全部填写,会用0来填补
	int arr[3] = { 1,2,3 };

	int i;

	for (i = 0; i <= 2; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;

	}
//3、数据类型 数组名[] = { 值1, 值2... }
	int arr[] = { 1,2,3 };

	int i;

	for (i = 0; i <= 2; i++)
	{
		cout << arr[i] << endl;

	}

总结:数组中下标从0开始索引

5.2.2 一维数组组名

一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//1、可以通过数组名统计整个数组占用内存大小
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	cout << "整个数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "每个元素占用内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "数组中元素个数为: " << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;

	//2、可以通过数组名查看数组首地址
	cout << "数组首地址为:" << (int)arr << endl;
	cout << "数组中第一个元素地址为:" << (int)&arr[0] << endl;
	cout << "数组中第二个元素地址为:" << (int)&arr[1] << endl;

	//数组名是常量,不能进行赋值操作
	system("pause");
	return 0
}

在这里插入图片描述
案例1:五只小猪称体重

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	//1、创建5只小猪体重的数组
	int arr[5] = { 369,800,490,678,246 };
	//2、从数组中找到最大值
	int max = 0;          //先认定一个最大值为0
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		if (arr[i] > max)
		{
			max = arr[i];
		}
	}
	cout << "最重的小猪为:" << max << endl;



	system("pause");
	return 0;

}

案例2:数组逆置

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//1、创建数组
	int arr[5] = { 1,6,5,3,8 };
	cout << "数组逆置前:" << endl;
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}


	//2、实现逆置
	//2.1 记录起始下标位置
	//2.2 记录结束下标位置
	//2.3 起始下标位置与结束下标位置的元素互换
	//2.4 起始位置++  结束位置--
	//2.5 循环执行2.1操作,直到起始位置 >= 结束位置

	int start = 0; //起始下标
	int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1; //结束下标
	
	while (start < end)
	{
		//实现元素互换
		int temp = arr[start];
		arr[start] = arr[end];
		arr[end] = temp;

		//下标更新
		start++;
		end--;
	}

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}

	system("pause");
	return 0;
}

案例3:冒泡排序

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[8] = { 7,1,4,9,6,8,2,0 };

	cout << "排序前:" << endl;
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}

	//开始冒泡排序
	//总共排序轮数为 元素个数 - 1
	for (int j = 0; j < 8 - 1; j++)
	{
		//内层循环对比  次数 = 元素个数 - 当前轮数 -1
		for (int k = 0; k < 8 - j -1; k++)
		{
			
			if (arr[k] > arr[k + 1])
			{
				int temp = arr[k];
				arr[k] = arr[k + 1];
				arr[k + 1] = temp;
			}
		}
	}

	cout << "排序后:" << endl;
	for (int i = 0; i < 8; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
	
	system("pause");
	return 0;
}

5.3 二维数组

5.3.1 二维数组定义方式
5.3.2 二维数组数组名
  • 查看二维数组所占空间
  • 获取二维数组首地址
    示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
	//1、可以查看占用内存空间大小
	int arr[2][3] =
	{
		{1,3,5},
		{6,4,7}
	};
	cout << "二维数组占用内存空间为:" << sizeof(arr) << endl;
	cout << "二维数组第一行占用内存为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组第一个元素占用内存为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;

	cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
	cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;

	//2、可以查看二维数组的首地址
	cout << "二维数组首地址为:" << (int)arr << endl;
	cout << "二维数组第一行首地址为:" << (int)arr[0] << endl;
	cout << "二维数组第二行首地址为:" << (int)arr[1] << endl;

	cout << "二维数组第一个元素首地址为:" << (int)&arr[0][0] << endl;
	cout << "二维数组第二个元素首地址为:" << (int)&arr[0][1] << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

在这里插入图片描述

5.3.3 二维数组应用案例
  • 示例:统计分数
#include<iostream>
using namespace std;
#include <string>

int main()
{
	//1、创建二维数组
	int scores[3][3] =
	{
		{100,100,100},
		{90,50,100},
		{60,70,80}
	};

	string names[3] = { "张三","李四","王五" };

	//2、统计每个人的综合分数
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		int sum = 0; //统计分数总和变量
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			sum += scores[i][j];
			//cout << scores[i][j] << " ";
		}
		cout << names[i]  << "的总分为: " << sum << endl;
	}

	system("pause");
	return 0;
}

6 函数

6.1 概述

6.2 函数的定义

6.3 函数的调用

6.4 值传递

  • 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
  • 值传递时,如果形参发生,并不会影响实参
    在这里插入图片描述

6.5 函数的常见样式

函数常见样式有4种

  1. 无参无返
  2. 有参无返
  3. 无参有返
  4. 有参有返
    示例
#include<iostream>
using namespace std;

//函数常见式样
//1、无参无返
void test01()
{
	cout << "this is test01" << endl;
}
	
//2、有参无返

void test02(int a)
{
	cout << "this is test02 a=" << a << endl;
}

	//3、无参有返
int test03()
{
	cout << "this is test03" << endl;
	return 100;
}
	//4、有参有返
int test04(int a)
{
	cout << "this is test04 a = " << a << endl;
	return 36;
}

int main()
{
//1、无参无返调用
	test01;

//2、有参无返调用
	test02(10);

//3、无参有返调用
	int num1 = test03();
	cout << "num1=" << num1 << endl;

//4、有参有返调用
	int num2 = test04(5);
	cout << "num2= " << num2 << endl;
	

	system("pause");
	return 0;

}

6.6 函数的声明

示例

#include<iostream>
using namespace std;

//提前告诉编译器函数的存在,可以利用函数的声明
//函数的声明
//声明可以写多次,但是定义只能有一次
int max(int a, int b);
int min(int c, int d);

int main(){


	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = 5;
	int d = 7;
	cout << max(a, b) << endl;
	cout << min(c, d) << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

int max(int a, int b)
{
	return a > b ? a : b;
}

int min(int c, int d)
{
	return c < d ? c : d;
}

6.7 函数的文件编写

  • 创建.h后缀名的头文件
  • 创建.cpp后缀名的源文件
  • 在头文件中写函数的声明
  • 在源文件中写函数的定义
#include<iostream>
#include"swap.h"
using namespace std;

//函数的分文件编写
//实现两个数字进行交换的函数

//函数的声明   放入.h文件
//void swap(int a, int b);

//函数的定义   放入.cpp源文件
//void swap (int a, int b)
//{
//	int temp = a;
//	a = b;
//	b = temp;
//
//	cout << "a = " << a << endl;
//	cout << "b = " << b << endl;
// }


//1、创建.h后缀名的头文件
//2、创建.cpp后缀名的源文件
//3、在头文件中写函数的声明
//4、在源文件中写函数的定义

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(a, b);

	system("pause");
	cout << endl;
}

7 指针

7.1 指针的基本概念

7.2 指针变量的定义和使用

#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
	//1、定义指针
	int a = 10;
	//指针定义的语法: 变量类型 * 指针变量名;
	int* p;
	//让指针记录变量a的地址
	p = &a;

	cout << "a的地址为:" << &a << endl;
	cout << "指针p为:" << p << endl;

	//2、使用指针
	//可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
	//指针前加 * 代表解引用,找到指针指向的内存中的数据
	*p = 1000;
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "*p = " << *p << endl;

	system("pause");
	cout << endl;
}

7.3 指针所占内存空间

在32位操作系统下,指针所占内存为4位,64位操作系统下,指针占8个字节空间大小

7.4 空指针和野指针

空指针

  • 空指针:指针变量指向内存编号为0的空间
  • 空指针用于给指针变量进行初始化
  • 空指针是不可以进行访问的,内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问
#include <iostream>
using namespace std;


int main()
{
	//空指针:指针变量指向内存编号为0的空间
	//1、空指针用于给指针变量进行初始化
	int* p = NULL;


	//2、空指针是不可以进行访问的
	//内存编号0~255为系统占用内存,不允许用户访问

	cout << *p << endl;

	system("pause");
	cout << endl;

}

野指针

//野指针:指向非法内存空间
	int* p = (int*)0x1100;

	//访问野指针报错
	cout << *p << endl;

7.5 const修饰指针

int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	
	//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
	const int* p1 = &a;
	p1 = &b; //正确
	//*p1 = 100;  //报错

	//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以改
	int* const p2 = &a;
	//p2 = &b; //错误
	*p2 = 100; //正确

	//const 既修饰指针又修饰常量
	const int* const p3 = &a;
	//p3 = &b 报错
		//* p3 = 100;  报错

	system("pause");
	cout << endl;

}

7.6 指针和数组

作用:利用指针访问数组中的元素

#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	int* p = arr; //指向数组的指针

	cout << "第一个元素:" << arr[0] << endl;
	cout << "指针访问第一个元素:" << *p << endl;


	for (int i = 0; i < 10; i++)
	{
		//利用指针遍历数组
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	system("pause");
	cout << endl;

}

7.7 指针和函数

总结:如果想改变实参,就用地址传递,如果不想改变实参,就用值传递

#include<iostream>
using namespace std;


void swap01(int a, int b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;

	cout << "swap01 a = " << a << endl;
	cout << "swap01 b = " << b << endl;
}

void swap02(int* p1, int* p2)
{
	int temp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = temp;
}

int main()
{

//1、值传递
	int a = 10;
	int b = 20;
	swap01(a, b);


//2、地址传递
	swap02(&a, &b);
	cout << "a=" << a << endl;
	cout << "b=" << b << endl;

	system("pause");
	cout << endl;
}

在这里插入图片描述

7.8 指针、数组、函数

** 案例描述**:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序
例如数组:int arr[10] = {5,7,9,4,3,2,6,8,1,10};

#include<iostream>
using namespace std;

//冒泡排序函数 参数1 数组的首地址   参数2 数组长度
void bubbleSort(int * arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
		{
			//如果j > j+1 的值  交换数字
			if (arr[j] > arr[j + 1])
			{
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

//打印数组
void printArray(int* arr, int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << arr[i] << " ";
	}
}

int main()
{
	//1、创建数组
	int arr[10] = {5,7,9,4,3,2,6,8,1,10};
	//数组长度
	int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);

	//2、创建函数,实现冒泡排序
	bubbleSort(arr, len);

	//3、打印排序后的数组
	printArray(arr, len);

	system("pause");
	return 0;
}

8 结构体

8.1 结构体基本概念

结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

8.2 结构体定义和使用

语法:struct结构体名{结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct结构体名 变量名
  • struct结构体名 变量名 = {成员1值,成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量

示例

#include<iostream>

using namespace std;


//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {成员列表}

struct Student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数


	int score;
}s3; //顺便创建结构体变量

//2、通过学生类型创建具体学生
int main()
{
	//2.1 struct Student s1

	//struct 关键字可以省略
	struct Student s1;
	//给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
	s1.name = "张三";
	s1.age = 18;
	s1.score = 100;
	cout << " 姓名:" << s1.name << " 年龄:" << s1.age << " 分数:" << s1.score << endl;

	//2.2 struct Student s2 = {...}
	struct Student s2 = { "里斯",19,80 };
	cout << " 姓名:" << s2.name << " 年龄:" << s2.age << " 分数:" << s2.score << endl;

	//在定义结构体时顺便创建结构体变量
	s3.name = "王五";
	s3.age = 20;
	s3.score = 60;
	cout << " 姓名:" << s3.name << " 年龄:" << s3.age << " 分数:" << s3.score << endl;

	system("pause");
	cout << endl;
}

8.3 结构体数组

作用:将自定义的结构体放入数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},…{}}
示例

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;


//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {成员列表}

struct Student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数


	int score;
};

int main()
{
	//2、创建结构体数组
	struct Student stuArray[3] =
	{
		{"张三", 18, 100},
		{"里斯",32, 77},
		{"王武",34, 89}
	};

	//3、给结构体数组中的元素赋值
	stuArray[2].name = "赵六";
	stuArray[2].age = 80;
	stuArray[2].score = 60;

	///4、遍历结构体数组
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		cout << " 姓名:" << stuArray[i].name
			 << " 年龄:" << stuArray[i].age
			 << " 分数:" << stuArray[i].score << endl;
	}
}

8.4 结构体指针

通过结构体指针,访问结构体指针中的属性,需要利用’->'.

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;


//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {成员列表}

struct student
{
	//成员列表

	//姓名
	string name;
	//年龄
	int age;
	//分数


	int score;
};

int main() 
{
	//1、创建学生结构体变量
	student s = { "张三", 18, 90 };

	//2、通过指针指向结构体变量
	student* p = &s;
	//3、通过指针访问结构体变量中的数据
	//通过结构体指针,访问结构体指针中的属性,需要利用'->'
	cout << " 姓名:" << p->name
		<< " 年龄:" << p->age
		<< " 分数:" << p->score << endl;

	system("pause");
	cout << endl;
}

8.5 结构体嵌套结构体

#include<iostream>
#include<string>

using namespace std;


//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {成员列表}

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};

//定义老师结构体
struct teacher
{
	int id;
	string name;
	int age;
	struct student stu; //辅导的学生
};

int main()
{
	//结构体体嵌套结构体
	//创建老师
	teacher t;
	t.id = 10000;
	t.name = "老刘";
	t.age = 50;
	t.stu.name = "小昭";
	t.stu.age = 20;
	t.stu.score = 70;

	cout << " 老师姓名:" << t.name
		<< " 老师年龄:" << t.age
		<< " 学生分数:" << t.stu.score << endl;

	system("pause");
	cout << endl;
}

8.6 结构体做函数参数

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {成员列表}

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};


//打印学生信息函数
//1、值传递
void printStudent1(struct student s)
{
	s.age = 100;  //值传递时形参发生任何改变不会修饰实参
	cout << "子函数1中 姓名: " << s.name << " 年龄:" << s.age << " 分数;" << s.score << endl;
}

//2、地址传递
void printStudent2(struct student* p)
{
	p->age = 300;  //修饰了形参外侧数据也会发生改变
	cout << "子函数2中 姓名: " << p->name << " 年龄:" << p->age << " 分数;" << p->score << endl;
}

int main()
{
	//结构体做函数参数
	//将学生传入到一个参数中,打印学生身上的所有信息
	//创建结构体变量
	struct student s;
	s.name = "张三";
	s.age = 20;
	s.score = 85;

	//printStudent1(s);
	printStudent2(&s);

	cout << "main函数中打印 姓名:" << s.name << " 年龄: " << s.age << " 分数:" << s.score << endl;

	system("pause");
	cout << endl;
}

8.7 结构体中const使用场景

示例

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;


//1、创建学生数据类型:学生包括(姓名、年龄、分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一个类型
//语法 struct 类型名称 {成员列表}

//定义学生结构体
struct student
{
	string name;
	int age;
	int score;
};


//const 使用场景
void printStudent( student* stu)  //加const防止函数体中的误操作
{
	// stu->age = 100;  //操作失败,因为加了const修饰
	cout << "姓名:" << stu->name << " 年龄:" << stu->age << "分数:" << stu->score << endl;
}

int main()
{
	student stu = { "张三",29,100 };
	printStudent(&stu);

	system("pause");
	cout << endl;
}

8.8 结构体案例

8.8.1 案例1

案例描述:学校在做毕设,有3名老师,每个老师带5个学生
设计学生和老师的结构体,在老师结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组做为成员
学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值
最终打印出老师数据以老师所带学生数据。

#include<iostream>
using namespace std;
#include<string>

//学生的结构体
struct Student
{
	string sName;
	int score;
};

//老师的结构体定义
struct Teacher
{
	//姓名
	string tName;
	//学生数组
	struct Student sArray[5];
};

//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{
	string nameSeed = "ABCDE";
	//给老师开始赋值
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		tArray[i].tName = "Teacher_";
		tArray[i].tName += nameSeed[i];

		//通过循环给每名老师所带的学生赋值
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			tArray[i].sArray[j].sName = "Student_";
			tArray[i].sArray[j].sName += nameSeed[j];

			int random = rand() % 61 + 40;
			tArray[i].sArray[j].score = random;
		}
	}
}
//打印所有信息
void printInfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "老师姓名:" << tArray[i].tName << endl;
		for (int j = 0; j < 5; j++)
		{
			cout << "学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sName <<
				"学生分数: " << tArray[i].sArray[j].score << endl;
		}
	}
}

int main()
{
	// 随机数种子
	srand((unsigned int)time(NULL));
	

	// 1、创建3名老师的数组
	struct Teacher tArray[3];

	// 2、通过函数给3名老师的信息赋值,并给老师带的学生信息赋值
	int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
	allocateSpace(tArray, len);
	// 3、打印所有老师及所带的学生信息
	printInfo(tArray, len);

	system("pause");
	cout << endl;
}
8.8.2 案例2

案例描述
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名、年龄、性别;创建结构体数组,数组中存放着5名英雄,通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

#include<iostream>
using namespace std;

//1、设计英雄结构体
struct Hero
{
	string name;
	int age;
	string sex;
};

//冒泡排序 实现年龄升序排列
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len - 1; i++)
	{
		for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
			if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
			{
		        struct Hero temp = heroArray[j];
				heroArray[j] = heroArray[j + 1];
				heroArray[j + 1] = temp;
			}
	}
}

//打印排序后数组中的信息
void printHero(struct Hero heroArray[], int len)
{
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << " 姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age
			<< " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
	}
}

int main() 
{
	//2、创建数组存放5名英雄
	struct Hero heroArray[5] =
	{
		{"刘备", 40, "男"},
		{"关羽", 45, "男"},
		{"赵云", 23, "男"},
		{"张飞", 22, "男"},
		{"貂蝉", 18, "男"},
	};

	int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);

	cout << "排序前:" << endl;
	for (int i = 0; i < len; i++)
	{
		cout << "  姓名:" << heroArray[i].name << " 年龄:" << heroArray[i].age
			<< " 性别:" << heroArray[i].sex << endl;
	}
	//3、对数组进行排序,按照年龄进行升序
	bubbleSort(heroArray, len);

	//4、将排序后的结果打印输出
	cout << "排序后:" << endl;
	printHero(heroArray, len);

	system("pause");
	return 0;
}
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