行为型模式-观察者模式

行为型模式-观察者模式

观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。

观察者模式由两个核心角色组成:主题(Subject)和观察者(Observer)。主题维护了一个观察者列表,并提供了添加、删除和通知观察者的方法;观察者定义了接收和处理主题通知的方法。


观察者模式的工作流程

  1. 主题维护一个观察者列表,该列表保存了所有注册的观察者。
  2. 观察者注册到主题中,成为其观察者。
  3. 当主题的状态发生变化时,它会遍历观察者列表,调用每个观察者的通知方法。
  4. 观察者收到通知后,根据主题的变化进行相应的更新或处理。

观察者模式的优点

  • 松耦合:

    主题和观察者之间的依赖关系是松耦合的,它们可以独立地进行扩展和修改,不会相互影响。

  • 可维护性:

    观察者模式使得添加新的观察者变得容易,不需要修改主题的代码,符合开闭原则。

  • 实时通知:

    主题的状态发生变化时,观察者可以立即得到通知并作出相应的处理。


观察者模式适用场景

  • 当一个对象的改变需要同时通知其他多个对象,并且这些对象的数量和类型可能在运行时发生变化时,可以使用观察者模式。
  • 当一个对象的改变需要触发一系列其他对象的更新操作时,可以使用观察者模式。

观察者模式示例

// 主题接口
interface Subject {
    void registerObserver(Observer observer);
    void removeObserver(Observer observer);
    void notifyObservers();
}

// 观察者接口
interface Observer {
    void update(String message);
}

// 具体主题
class ConcreteSubject implements Subject {
    private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    private String message;

    public void registerObserver(Observer observer) {
        observers.add(observer);
    }

    public void removeObserver(Observer observer) {
        observers.remove(observer);
    }

    public void notifyObservers() {
        for (Observer observer : observers) {
            observer.update(message);
        }
    }

    public void setMessage(String message) {
        this.message = message;
        notifyObservers();
    }
}

// 具体观察者
class ConcreteObserver implements Observer {
    private String name;

    public ConcreteObserver(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void update(String message) {
        System.out.println(name + " received message: " + message);
    }
}

// 客户端代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
        
        Observer observer1 = new ConcreteObserver("Observer 1");
        Observer observer2 = new ConcreteObserver("Observer 2");
        
        subject.registerObserver(observer1);
        subject.registerObserver(observer2);
        
        subject.setMessage("Hello, observers!");
    }
}

在上述示例中,Subject是主题接口,ConcreteSubject是具体主题类,Observer是观察者接口,ConcreteObserver是具体观察者类。客户端通过创建主题和观察者,并将观察者注册到主题中,当主题的消息发生变化时,观察者会收到通知并进行相应的更新。

通过观察者模式,可以实现对象之间的解耦,主题和观察者之间的关系是动态的,可以随时进行注册和移除。这样可以使得系统更加灵活和可扩展,并提高对象的复用性。

  • 11
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xinyi_java

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值