(九)C++自制植物大战僵尸游戏自定义对话框的实现

本文介绍了如何在C++和Cocos2d-x框架下为自制植物大战僵尸游戏自定义对话框。对话框通过继承LayerColor类实现,包含了触摸监听、标签创建和屏蔽层等功能,确保游戏交互体验。文章详细讲解了构造函数、createTouchListener()、createShieldLayer()以及label()等关键函数的实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/m0EtD


对话框在游戏的交互中非常重要。在游戏中,对话框不仅可以提醒用户下达任务指令,而且还可以让用户进行操作,自定义游戏中的各种属性。对话框在游戏的交互中非常常见且大量使用。Cocos2d-x中并未实现对话框的功能。所以自定义实现一个对话框非常有必要。

代码文件位置

自定义对话框代码文件在Class\Based文件夹中,详细位置如下图所示。


Dialog.h

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