(十二)C++自制植物大战僵尸游戏多用户存档实现(一)

本文介绍了如何在C++自制的植物大战僵尸游戏中实现多用户存档功能,包括存档的必要性、数据序列化、存档加密与验证、存档管理。游戏使用RapidJson库实现JSON格式的存档,支持关卡和用户信息两类存档,存档文件在Cocos2d-x默认位置,并用数字区分不同用户。未来将详细讲解UserData类的实现。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

植物大战僵尸游戏开发教程专栏地址icon-default.png?t=N7T8http://t.csdnimg.cn/8UFMs


游戏存档

游戏存档允许玩家保存游戏进度,以便在之后的时间继续游戏。通过存档,玩家可以暂停游戏并在需要时重新开始,而不必从头开始或重新完成已经完成的任务。游戏通常提供多个存档槽位,使玩家可以保存不同的游戏进度。这样,玩家可以同时进行多个游戏或在同一游戏中尝试不同的决策和路径。

  • 数据序列化和反序列化:将游戏中的相关数据序列化为特定格式,以便存储和读取。常用的序列化格式包括 JSONJavaScript Object Notation)和 XMLeXtensible M
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