![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756927.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
游戏
训练有素的咸鱼
Young·Saltedfish
(扬·索顿费斯)
P社大学历史系硕士
(History Master of Paradox University)
展开
-
2.俄罗斯方块(循环,分支)
又开了一个分组,里面才一篇写数独游戏的文章,怪空的。再写一个吧。写什么好呢,我想起大一写的第一个游戏:俄罗斯方块。都是条件分支和循环,没有什么算法知识,比较适合再水一篇 一、俄罗斯方块的初始化1、头文件包:#include <windows.h>#include <ctime>#include <conio.h>#includ...原创 2018-09-07 22:55:57 · 511 阅读 · 0 评论 -
1.数独游戏(生成题目解唯一)
前几天在玩数独游戏的时候,产生了一个大胆的想法:数独app上的题目都是现成的,干脆自己写一个可以随机生成数独的程序算了一、需求提出:1.随机生成数独题目,要求该题目有解(有一个解最好);2.当填数违反数独操作(填到题目原本的数字去了,填数违规等)时,禁止操作,弹出提示;3.当81格都填满时,判断对错;二、需求分析总:需求2,3相对简单,尤其是...原创 2018-09-06 16:40:53 · 23510 阅读 · 8 评论 -
3.随机迷宫生成演示程序
假期写了个基于随机迷宫的游戏,学习了相关随机迷宫的生成算法。其他算法都好理解,也很容易写出来。但就是随机Prim,怎么都写不对,生成的迷宫乱七八糟的,急死人了没办法只好看别人的,但是又死活看不明白注释,调试又不太直观,只好魔改程序,让程序显示构造迷宫过程中各个格子的状态。才弄懂明白,原来是随机广度优先啊。。。于是机制的我觉得水上一波贴上演示程序代码/*************...原创 2019-01-18 22:57:55 · 543 阅读 · 0 评论