抽象类和接口的区别

       本身的设计目的就是不同的。

      大家讲的都很详细了,我说说我自己的一点浅薄的理解。

      我一直认为,工科的知识有个很明显的特点:“以用为本”。在讨论接口和抽象类的区别时,我也想从“用”的角度试着总结一下区别,所以我想到了设计目的。

        接口的设计目的,是对类的行为进行约束(更准确的说是一种“有”约束,因为接口不能规定类不可以有什么行为),也就是提供一种机制,可以强制要求不同的类具有相同的行为。它只约束了行为的有无,但不对如何实现行为进行限制。对“接口为何是约束”的理解,我觉得配合泛型食用效果更佳。

public interface ICallback<T, E> {
    public T doCallback(E e);
}   

        而抽象类的设计目的,是代码复用。当不同的类具有某些相同的行为(记为行为集合A),且其中一部分行为的实现方式一致时(A的非真子集,记为B),可以让这些类都派生于一个抽象类。在这个抽象类中实现了B,避免让所有的子类来实现B,这就达到了代码复用的目的。而A减B的部分,留给各个子类自己实现。正是因为A-B在这里没有实现,所以抽象类不允许实例化出来(否则当调用到A-B时,无法执行)。

public abstract class CallBack<T>{
        abstract void success(T t);
        //复用
        void fail(String error){
            LogUtils.e(error);
        }
    }


 

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