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0.引言
现有的gis开发方向较流行的是webgis开发,其中Cesium是一款开源的WebGIS库,主要用于实时地球和空间数据的可视化和分析。它提供了丰富的地图显示和数据可视化功能,并能实现三维可视化开发。Cesium作为三维GIS框架,其最大的优势就是支持各种格式的三维模型数据,包括倾斜摄影三维模型、BIM三维模型、glb三维模型等,并且用户可以使用关键帧动画等动态地模拟三维场景。本文将介绍Cesium中常用的三维模型操作并举例说明。
1._3D Tiles模型高度调整
3D Tiles数据格式是Cesium支持的一种标准,包括BIM模型、倾斜摄影三维模型等都需要通过一定手段或软件处理成3D Tiles模型后才可以在Cesium中加载。在3D Tiles模型制作过程中,如果原始数据具有高程信息,那么生产的3D Tiles模型数据也会存在高程数据,但是有时由于原始数据中的高程信息不准确,生产出来的3D Tiles模型并不能很好地贴合地形,而是悬浮在空中,因此在Cesium中加载倾斜摄影三维模型之后,需要手动地对模型进行高度调整以达到贴合地形的要求。Cesium API为我们提供了相关的类和方法,使得我们可以在3D Tiles模型数据加载完成之后,动态地调整3D Tiles模型整体的高度。下面以大雁塔倾斜摄影三维模型为例,展示如何在Cesium中动态地调整3D Tiles模型高度。
(1)实现代码
5_1_3D Tiles模型高度调整.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>三维模型篇_3D Tiles模型高度调整</title>
<script src="./Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="./Build/Cesium/Widgets/widgets.css">
<style>
html,
body,
#cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
.heightAdjustDiv {
position: absolute;
top: 10px;
left: 20px;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer">
</div>
<div class="heightAdjustDiv">
<label style="color: white;">高度</label> <br />
<input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="change()" id="R" value="0">
<input type="text" style="width:70px; " id="heightValue" value="0" onchange="change2()">
</div>
<script>
Cesium.Ion.defaultAccessToken =
'你的token';
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
geocoder: true, //是否显示地名查找工具
homeButton: true, //是否显示首页位置工具
sceneModePicker: true, //是否显示视角模式切换工具
baseLayerPicker: false, //是否显示默认图层选择工具
navigationHelpButton: true, //是否显示导航帮助工具
animation: false, //是否显示动画工具
timeline: false, //是否显示时间轴工具
fullscreenButton: true, //是否显示全屏按钮工具
terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true;
var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: './倾斜摄影/大雁塔3DTiles/tileset.json'
}));
viewer.zoomTo(tileset);
const R = document.getElementById("R");
//当滑动条变化时调用该函数
function change() {
//拿到滑动条当前值
var height = Number(R.value);
//文本框显示当前值
heightValue.value = height;
//判断是否为数字,不是数字则return
if (isNaN(height)) {
return;
}
//将3D Tiles外包围球中心点从笛卡尔空间直角坐标转换为弧度表示
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
tileset.boundingSphere.center //3D Tiles外包围球中心
);
//3D Tiles外包围球中心点原始坐标
const surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
cartographic.longitude,
cartographic.latitude,
);
//3D Tiles外包围球中心点坐标偏移
const offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(
cartographic.longitude,
cartographic.latitude,
height
);
//计算两个笛卡尔分量的差异
const translation = Cesium.Cartesian3.subtract(
offset,
surface,
new Cesium.Cartesian3()
);
//创建一个表示转换的Matrix4
tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);
}
function change2() {
var height = Number(heightValue.value);
R.value = height;
change();
}
</script>
</body>
</html>
(2)结果显示
变换前:
变换后:
2._3D Tiles模型旋转平移
下面 以大雁塔倾斜摄影三维模型为例,展示如何在Cesium中动态地对3D Tiles模型进行旋转平移操作。
(1)实现代码
5_2_3D Tiles模型旋转平移.html
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>三维模型篇_3D Tiles模型旋转平移</title>
<script src="./Build/Cesium/Cesium.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="./Build/Cesium/Widgets/widgets.css">
<!-- <script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.1.4/jquery.min.js"></script> -->
<style>
html,
body,
#cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
.adjust3DTilesDiv {
position: absolute;
top: 10px;
left: 20px;
background-color: rgba(0, 0, 0, 0.6);
}
</style>
</head>
<body>
<div id="cesiumContainer">
</div>
<div class="adjust3DTilesDiv">
<label style="color: white;">X轴旋转</label> <br />
<input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="rotation()" id="Rx" value="0">
<input type="text" style="width:70px; " id="RxValue" value="0" onchange="rotationX()"> <br>
<label style="color: white;">Y轴旋转</label> <br />
<input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="rotation()" id="Ry" value="0">
<input type="text" style="width:70px; " id="RyValue" value="0" onchange="rotationY()"> <br>
<label style="color: white;">Z轴旋转</label> <br />
<input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="rotation()" id="Rz" value="0">
<input type="text" style="width:70px; " id="RzValue" value="0" onchange="rotationZ()"> <br>
<label style="color: white;">经度平移</label> <br />
<input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="translation()" id="Tlon" value="0">
<input type="text" style="width:70px; " id="TlonValue" value="0" onchange="translationLon()"> <br>
<label style="color: white;">纬度平移</label> <br />
<input type="range" min="-100" max="100" step="1" oninput="translation()" id="Tlat" value="0">
<input type="text" style="width:70px; " id="TlatValue" value="0" onchange="translationLat()"> <br>
</div>
<script>
Cesium.Ion.defaultAccessToken = '你的token';
var viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer", {
geocoder: true, //是否显示地名查找工具
homeButton: true, //是否显示首页位置工具
sceneModePicker: true, //是否显示视角模式切换工具
baseLayerPicker: true, //是否显示默认图层选择工具
navigationHelpButton: true, //是否显示导航帮助工具
animation: false, //是否显示动画工具
timeline: false, //是否显示时间轴工具
fullscreenButton: true, //是否显示全屏按钮工具
//terrainProvider: Cesium.createWorldTerrain()
});
var tileset = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Cesium3DTileset({
url: './倾斜摄影/大雁塔3DTiles/tileset.json'
}));
viewer.zoomTo(tileset);
var cartographic;
var params;
tileset.readyPromise.then(function () {
cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
tileset.boundingSphere.center //倾斜摄影模型外包围球中心
);
console.log('cartographic',cartographic);
params = {
tx: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.longitude), //模型中心X轴坐标(经度,单位:十进制度)
ty: Cesium.Math.toDegrees(cartographic.latitude), //模型中心Y轴坐标(纬度,单位:十进制度)
tz: 0, //模型中心Z轴坐标(高程,单位:米)
rx: 0, //X轴(经度)方向旋转角度(单位:度)
ry: 0, //Y轴(纬度)方向旋转角度(单位:度)
rz: 0 ,//Z轴(高程)方向旋转角度(单位:度)
};
})
//平移旋转函数
function update3dtilesMaxtrix(params) {
//旋转
let mx = Cesium.Matrix3.fromRotationX(Cesium.Math.toRadians(params.rx));
let my = Cesium.Matrix3.fromRotationY(Cesium.Math.toRadians(params.ry));
let mz = Cesium.Matrix3.fromRotationZ(Cesium.Math.toRadians(params.rz));
let rotationX = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mx);
let rotationY = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(my);
let rotationZ = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(mz);
//平移
let position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(params.tx, params.ty, params.tz);
console.log('position',position);
let m = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(position);
//旋转、平移矩阵相乘
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationX, m);
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationY, m);
Cesium.Matrix4.multiply(m, rotationZ, m);
//返回结果矩阵
return m;
}
//Rx、Ry、Rz旋转滑动条
function rotation(){
//拿到x轴旋转滑动条当前值
var rx = Number(Rx