浅谈react fiber原理

React Fiber 是 React 16 引入的一种新的协调算法,用于实现更新、调度和渲染 React 组件。它的目标是提高 React 应用的性能和用户体验,使得 React 能够更好地处理大型和复杂的应用。

下面是 React Fiber 的一些关键原理和特点:

一.可中断的更新:React Fiber 是一种可中断的更新机制,将渲染过程分解为多个步骤,并允许在每个步骤中暂停、中断或者优先级调度。这样可以确保 React 在处理更新时能够及时响应用户输入、动画和其他高优先级任务,从而提高了应用的响应性和流畅性。

二.优先级调度:React Fiber 支持基于优先级的调度,允许开发者为不同类型的更新设置不同的优先级。通过这种方式,React 可以根据更新的优先级来决定何时中断或者暂停更新,以确保高优先级的任务优先执行,提高用户体验。

  1. 优先级级别:React Fiber 中定义了几个不同的优先级级别,包括最高优先级(Immediate)、高优先级(UserBlocking)、普通优先级(Normal)和低优先级(Lowest)等。不同类型的任务会被分配到不同的优先级级别中。

  2. 任务队列:React 使用任务队列来存储待执行的任务,每个任务都带有一个优先级级别。调度器会根据任务队列中任务的优先级级别来决定执行顺序,高优先级的任务会优先执行。

  3. 中断和暂停:React Fiber 的优先级调度允许任务在执行过程中被中断或者暂停,以让出执行权给更高优先级的任务。这样可以确保 React 能够及时响应用户输入、动画和其他高优先级任务,提高了应用的响应性和流畅性。

  4. 任务切片:为了实现可中断的更新和优先级调度,React Fiber 将任务分解成小的任务单元,称为任务切片(Task Slice)。每个任务切片都带有自己的优先级级别,并且可以在执行过程中被中断或者暂停,以便让出执行权给更高优先级的任务。

三.协调器和调度器:React Fiber 包含了两个核心部分:协调器(Reconciler)和调度器(Scheduler)。协调器负责处理组件更新的逻辑,包括构建 Fiber 树、执行更新、生成副作用等;调度器负责处理更新的调度和优先级,决定何时执行更新以及以何种优先级执行更新。

协调器(Reconciler):

协调器负责处理组件更新的逻辑,包括构建 Fiber 树、执行更新、生成副作用等。它的主要职责包括:

  1. 构建 Fiber 树:协调器根据组件的更新,构建对应的 Fiber 树。Fiber 树是一个虚拟的树结构,用于表示组件的层次关系和更新顺序。

  2. 执行更新:协调器负责执行组件的更新,并确定更新的顺序。它会根据更新的类型、优先级等因素,决定如何更新组件,并生成相应的 Fiber 节点。

  3. 生成副作用:协调器会收集组件更新过程中产生的副作用,比如更新 DOM、触发生命周期钩子、发送网络请求等。这些副作用会被提交给调度器进一步处理。

调度器(Scheduler):

调度器负责处理更新的调度和优先级,决定何时执行更新以及以何种优先级执行更新。它的主要职责包括:

  1. 任务调度:调度器根据任务的优先级级别和当前的任务队列状态,决定何时执行任务。它会将任务分配到不同的优先级级别中,并确保高优先级的任务优先执行。

  2. 任务优先级:调度器支持基于优先级的调度,允许开发者为不同类型的任务设置不同的优先级。这样可以确保高优先级的任务优先执行,提高了应用的响应性和用户体验。

  3. 任务队列管理:调度器使用任务队列来存储待执行的任务,并根据任务的优先级级别来决定执行顺序。它会确保任务按照优先级的顺序执行,并在需要时中断或者暂停低优先级的任务。

四.Fiber 树:React Fiber 使用一种名为 Fiber 的数据结构来表示组件树,并通过链表结构形成了一个虚拟的 Fiber 树。每个 Fiber 节点包含了组件的状态、元素类型、子节点信息等,并且可以指向其父节点、兄弟节点和子节点,形成了一个完整的树结构。

假设我们有一个简单的 React 组件结构如下:

<App>
  <Header />
  <Main>
    <Sidebar />
    <Content />
  </Main>
  <Footer />
</App>

现在我们来模拟这个组件结构对应的 Fiber 树:

// 定义一个 Fiber 节点
class FiberNode {
    public element: string;
    public parent: FiberNode | null;
    public child: FiberNode | null;
    public sibling: FiberNode | null;
  
    constructor(element: string, parent: FiberNode | null = null) {
      this.element = element; // 组件元素
      this.parent = parent; // 父节点
      this.child = null; // 第一个子节点
      this.sibling = null; // 下一个兄弟节点
    }
  }
  
  // 构建 Fiber 树
  const rootFiber = new FiberNode('App');
  const headerFiber = new FiberNode('Header', rootFiber);
  const mainFiber = new FiberNode('Main', rootFiber);
  const sidebarFiber = new FiberNode('Sidebar', mainFiber);
  const contentFiber = new FiberNode('Content', mainFiber);
  const footerFiber = new FiberNode('Footer', rootFiber);
  
  // 连接 Fiber 节点
  rootFiber.child = headerFiber;
  headerFiber.sibling = mainFiber;
  mainFiber.child = sidebarFiber;
  sidebarFiber.sibling = contentFiber;
  contentFiber.sibling = footerFiber;
  
  // 打印 Fiber 树
  function printFiberTree(node: FiberNode | null, depth: number = 0): void {
    if (!node) return;
    console.log('  '.repeat(depth) + node.element);
    printFiberTree(node.child, depth + 1);
    printFiberTree(node.sibling, depth);
  }
  
  // 输出 Fiber 树
  printFiberTree(rootFiber);

这段代码模拟了一个简单的树结构。我们定义了一个 TreeNode 类来表示树节点,每个节点包含一个值和一个子节点数组。然后,我们通过创建节点实例并调用 addChild 方法来构建树结构。最后,我们通过递归遍历树结构,并打印每个节点的值,以验证我们构建的树结构是否正确。

五.增量式更新:React Fiber 使用了一种增量式更新的策略,允许在渲染过程中根据需要更新部分组件,而不是重新渲染整个应用。这样可以减少不必要的工作量,提高渲染性能。

  1. 部分更新:增量式更新允许 React 仅更新发生变化的部分,而不是重新渲染整个应用。在进行更新时,React 会比较新旧版本的虚拟 DOM 树,并找出需要更新的部分。只有发生变化的部分才会被重新渲染和更新到 DOM 中,而不会影响其他部分。

  2. 虚拟 DOM 比较:React 使用虚拟 DOM 来表示 UI 组件的状态和结构。在进行增量式更新时,React 首先会对新旧版本的虚拟 DOM 树进行比较,找出需要更新的部分。通过比较算法,React 可以快速确定哪些节点发生了变化,从而避免不必要的重渲染。

  3. 局部更新:一旦确定了需要更新的部分,React 就会对这些部分进行局部更新。它会根据变化的数据和状态,生成新的虚拟 DOM 树,并将变化应用到实际 DOM 中。这样可以确保只有发生变化的部分才会被重新渲染,而不会影响其他部分的性能。

  4. 异步更新:React Fiber 架构支持异步更新,允许 React 在多个渲染周期之间进行中断、暂停和恢复。这意味着 React 可以根据需要调整更新的优先级,以确保高优先级的任务优先执行,提高了应用的响应性和流畅性。

  5. 性能优化:增量式更新可以减少不必要的重渲染和 DOM 操作,从而提高渲染性能和用户体验。它使得 React 能够更高效地处理大型和复杂的应用,同时保持良好的性能表现。

  • 51
    点赞
  • 45
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值