JavaScript之DOM

pink老师的授课笔记

 

DOM 重点核心 

文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口

W3C已经定义了一系列的DOM接口,通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。

1. 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口。 

2. 对于HTML,dom使得html形成一棵dom树.  包含 文档、元素、节点 

 

获取元素

根据ID获取

使用document.getElementById('ID名')方法可以获取带有ID的元素对象

根据标签名获取

使用document.getElementsByTagName('标签名')方法可以返回带有指定标签名的对象的集合

注意:

  1. 因为得到的是一个对象的集合,所有我们想要操作里面的元素需要遍历
  2. 得到的元素对象是动态的

也可以使用element.getElementsByTagName('标签名')方法获取这个元素里面的某些标签

		<ul>
			<li>1</li>
			<li>2</li>
			<li>3</li>
			<li>4</li>
			<li>5</li>
		</ul>
		<ul id="a">
			<li>a</li>
			<li>b</li>
			<li>c</li>
			<li>d</li>
			<li>e</li>
		</ul>
		
		<script>
			var nav = document.getElementById('a');
			var list = nav.getElementsByTagName('li');
			console.log(list);
		</script>

通过HTML5新增的方法获取

使用document.getElementsByClassName('类名')方法根据类名返回元素对象集合

使用document.querySelector('选择器')方法根据指定选择器返回第一个元素对象

使用document.querySelectorAll('选择器')方法根据指定选择器返回所有元素对象

获取body元素

document.body;

获取html元素

document.documentElement;

 

事件

事件三要素:事件源、事件类型、事件处理程序。

事件源:事件被触发的对象

事件类型:如何触发,(比如鼠标点击、鼠标经过、键盘按下等)

事件处理程序:通过一个函数赋值的方式完成

常见的鼠标事件

onload:页面或图像完成加载时触发事件
onlick:鼠标点击某个对象时触发事件
onmouseover:鼠标移动到某个对象上时触发事件(移动到当前对象的子类里面也会触发)
onmouseenter:鼠标移动到某个对象上时触发事件(移动到当前对象的子类里面不会触发)
onmousemove:鼠标在某个对象上移动时触发事件
onmouseout:鼠标从某个对象上移出时触发事件
onfocus:获得鼠标焦点时触发
onblur:失去鼠标焦点触发
onmouseup:鼠标弹起时触发
onkeydown:某个键盘按键被按下时触发事件
onchange:域的内容改变时触发事件
document.addEventListener('keydown',keydown);
function keydown(event){
	console.log(event.keyCode);
}

mouseenter 和mouseover的区别 :

当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件 

类似 mouseover,它们两者之间的差别是 

mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter  只会经过自身盒子触发 

之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡 

跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave  同样不会冒泡 

 

操作元素

操作元素内容

element.innerText;从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉

element.innerHTML;从起始位置到终止位置的全部内容,包含html标签,同时保留空格和换行

操作常见元素属性

src、href、title、alt等

操作表单元素属性

type、value、checked、selected、disabled等

操作元素样式属性

element.style;行内样式操作

注意:

  1. JS里面的样式采取驼峰命名法,比如fontSize、backgroundColor
  2. JS修改style样式操作,产生的是行内样式,CSS权重比较高

element.className;类名样式操作

注意:

  1. 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式
  2. class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
  3. className会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名

获取属性值

element.属性;

element.getAttribute('属性');

区别:

  • element.属性;获取内置属性值(元素本身自带的属性)
  • element.getAttribute('属性');主要获得自定义属性(标准)我们程序员自定义的属性

设置属性值

element.属性='值';设置内置属性值

element.setAttribute('属性','值');主要设置我们自定义的属性

移除属性

element.removeAttribute('属性');

H5自定义属性

自定义属性的目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中

H5规定自定义属性以data-开头做为属性名并且赋值

新增获取自定义属性的方法

element.dataset;获取自定义属性的集合,IE11以上才支持

element.dataset.自定义属性名 或者 element.dataset['自定义属性名'];获取指定的自定义属性名的值

 

节点操作

节点概述

nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)、nodeValue(节点值)

  • 元素节点nodeType为1
  • 属性节点nodeType为2
  • 文本节点nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)

父级节点

node.parentNode;得到得是离元素最近的父级节点(亲爸爸),如果找不到父节点,则返回null

子级节点

parentNode.childNodes;(标准)返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即使更新的集合,得到所有的子节点,包含元素节点和文本节点等等

如果要使用parentNode.childNodes,则需要经过特殊处理,一般不推荐使用

var ul = document.querySelector('ul');
for(var i = 0;i<ul.childNodes.length;i++){
    if(ul.childNodes[i].nodeType == 1){
	console.log(ul.childNodes[i]);
    }
}

parentNode.children;(标准),虽然是非标准,但是得到了各个浏览器的使用,可以放心使用,它返回当前元素的所有子元素节点,它只放回子元素节点,其他节点不返回,一般开发中经常使用

parentNode.firstChild;返回当前元素的第一个子节点,找不到则返回null,同样,也是包含所有子节点

parentNode.lastChild;返回当前元素的最后一个子节点,找不到则返回null,同样,也是包含所有子节点

parentNode.firstElementChild;返回当前元素的第一个子元素节点,找不到则返回null

parentNode.lastElementChild;返回当前元素的最后一个子元素节点,找不到则返回null

注意:parentNode.firstElementChild 和 parentNode.lastElementChild有兼容性问题,IE9以上才支持

兄弟节点

node.nextSibling;返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null,同样,也是包含所有子节点

node.previousSibling;返回当前元素的上一个兄弟节点,找不到则返回null,同样,也是包含所有子节点

node.nextElementSibling;返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null

node.previousElementSibling;返回当前元素的上一个兄弟元素节点,找不到则返回null

注意:node.nextElementSibling 和 node.previousElementSibling有兼容性问题,IE9以上才支持

解决兼容性问题方式,定义一个函数

function getNextElementSibling(element){
	var el = element;
	while(el = el.nextSibling){
		if(el.nodeType == 1){
			return el;
		}
	}
}

创建节点

document.createElement('tagName');创建由tagName指定的HTML元素,因为这些元素不存在,是根据我们需求动态生成的,所有我们也称为动态创建元素节点。

添加节点

node.appendChild(child);将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾,类似于css里面的after伪元素

node.insertBefore(child,指定元素);将一个节点添加到父节点的指定子节点前面,类似于css里面的before伪元素

删除节点

node.removeChild(child);从DOM中删除一个子节点,返回删除的节点

复制节点(克隆节点)

node.cloneNode();返回调用该方法的节点的一个副本。也称为克隆节点/拷贝节点

注意:

  • 如果括号参数为空或者问为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
  • 如果括号参数true,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点、

三种动态创建元素的区别

document.write();

element.innerHTML;

document.createElement();

区别:

  • document.write();是直接将内容写入页面的内容流,当文档流执行完毕时再执行它,则会导致页面全部重绘
  • innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
  • innerHTML创建多个元素效率更高(不用拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
  • createElement()创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
  • 不同浏览器下,innerHTML效率要比createElement高

 

关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。 

创建

  • document.write 
  • innerHTML 
  • createElement 

  • appendChild 
  • insertBefore 

  • removeChild 

  • 修改元素属性: src、href、title等 
  • 修改普通元素内容: innerHTML 、innerText 
  • 修改表单元素: value、type、disabled等 
  • 修改元素样式: style、className 

  • DOM提供的API 方法:  getElementById、getElementsByTagName  古老用法 不太推荐  
  • H5提供的新方法: querySelector、querySelectorAll   提倡 
  • 利用节点操作获取元素: 父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、 nextElementSibling)  提倡

属性操作

  • setAttribute:设置dom的属性值 
  • getAttribute:得到dom的属性值 
  • removeAttribute移除属性 

事件操作

  • onload:页面或图像完成加载时触发事件
  • onlick:鼠标点击某个对象时触发事件
  • onmouseover:鼠标移动到某个对象上时触发事件(移动到当前对象的子类里面也会触发)
  • onmouseenter:鼠标移动到某个对象上时触发事件(移动到当前对象的子类里面不会触发)
  • onmousemove:鼠标在某个对象上移动时触发事件
  • onmouseout:鼠标从某个对象上移出时触发事件
  • onfocus:获得鼠标焦点时触发
  • onblur:失去鼠标焦点触发
  • onmouseup:鼠标弹起时触发
  • onkeydown:某个键盘按键被按下时触发事件
  • onchange:域的内容改变时触发事件

 

事件高级

注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。

注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式 

传统注册方式

  •  利用 on 开头的事件 onclick
  • <button οnclick=“alert('hi~')”></button>
  • btn.onclick = function() {}
  • 特点: 注册事件的唯一性
  • 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最 后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数 

方法监听注册方式 

  • w3c 标准 推荐方式
  • addEventListener() 它是一个方法
  • IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
  • 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
  • 按注册顺序依次执行 

注册事件

eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture]);将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。

该方法接收三个参数:

  • type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on 
  • listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数,里面的函数可以不加小括号
  • useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false

 eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback);将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行(非标准,了解即可)

该方法接收两个参数: 

  • eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on 
  • callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用 

注意:IE8 及早期版本支持

注册事件兼容性解决方案

 function addEventListener(element, eventName, fn) { 
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法 
      if (element.addEventListener) { 
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false 
      } else if (element.attachEvent) { 
        element.attachEvent('on' + eventName, fn); 
      } else { 
        // 相当于 element.onclick = fn; 
        element['on' + eventName] = fn; 
 }

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器 

删除事件(解绑事件)

传统注册方式 :

  • eventTarget.onclick = null; 

方法监听注册方式 

  • eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
  • eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback); 

删除事件兼容性解决方案 

 function removeEventListener(element, eventName, fn) { 
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法 
      if (element.removeEventListener) { 
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false 
      } else if (element.detachEvent) { 
        element.detachEvent('on' + eventName, fn); 
      } else { 
        element['on' + eventName] = null; 
 }

DOM 事件流 

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。 

比如我们给一个div 注册了点击事件: 

DOM 事件流分为3个阶段:  

  1. 捕获阶段 
  2. 当前目标阶段 
  3. 冒泡阶段  

  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。 
  • 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。  

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具 体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过 程相当于事件冒泡。   

注意:

  1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。 
  2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。 
  3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕 获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理 程序。 
  4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。 
  5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave 
  6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件

事件对象 

eventTarget.onclick = function(event) {}  
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {}) 
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt

官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。 

简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。 

比如:   

  • 谁绑定了这个事件。 
  • 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。 
  • 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。 

这个 event  是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。 
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。 

事件对象的兼容性方案 

事件对象本身的获取存在兼容问题: 

  • 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。 
  • 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。 

解决:

e = e || window.event; 

事件对象的常见属性和方法 

e.target 和 this 的区别: 

  • this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)  
  • e.target 是事件触发的元素。 
  • e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁

跟this有个非常相似的属性 currentTarget  ie678不认识

解决兼容性发案

div.onclick = function(e) {
    e = e || window.event;
    var target = e.target || e.srcElement;
    console.log(target);
}

返回事件类型

function fn(e) {
    console.log(e.type);
}

阻止默认行为(事件)让链接不跳转 或者让提交按钮不提交

a.addEventListener('click', function(e) {
    e.preventDefault(); //  dom 标准写法
})

传统方式

a.onclick = function(e) {
    // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
    // e.preventDefault();
    // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
    // e.returnValue;
    // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
    return false;
    alert(11);
}

阻止事件冒泡

事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。 

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处

标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法 

 e.stopPropagation()

非标准写法:IE 6-8  利用事件对象 cancelBubble 属性 

e.cancelBubble = true; 

 阻止事件冒泡的兼容性解决方案

if(e && e.stopPropagation){ 
      e.stopPropagation(); 
}else{ 
      window.event.cancelBubble = true; 
} 
 

事件委托(代理、委派) 

事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。 

原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。 

作用:只会操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
			for(var i = 0; i < ul.children.length; i++){
				ul.children[i].style.backgroundColor = '';
			}
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';


        })
    </script>
</body>

</html>

常用的鼠标事件

禁止鼠标右键菜单

contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单

document.addEventListener('contextmenu', function(e) { 
    e.preventDefault(); 
})

禁止鼠标选中(selectstart 开始选中) 

document.addEventListener('selectstart', function(e) { 
    e.preventDefault(); 
})

鼠标事件对象

event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent

常用的键盘事件

注意:

  1. 如果使用addEventListener不需要加on
  2. onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等
  3. 三个事件的执行顺序是:onkeydown -- onkeypress -- onkeyup

键盘事件对象 

注意:  onkeydown 和 onkeyup  不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键),keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASICC值

 

 

 

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