pink老师的授课笔记
DOM 重点核心
文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言(HTML或者XML)的标准编程接口
W3C已经定义了一系列的DOM接口,通过这些DOM接口可以改变网页的内容、结构和样式。
1. 对于JavaScript,为了能够使JavaScript操作HTML,JavaScript就有了一套自己的dom编程接口。
2. 对于HTML,dom使得html形成一棵dom树. 包含 文档、元素、节点
获取元素
根据ID获取
使用document.getElementById('ID名')方法可以获取带有ID的元素对象
根据标签名获取
使用document.getElementsByTagName('标签名')方法可以返回带有指定标签名的对象的集合
注意:
- 因为得到的是一个对象的集合,所有我们想要操作里面的元素需要遍历
- 得到的元素对象是动态的
也可以使用element.getElementsByTagName('标签名')方法获取这个元素里面的某些标签
<ul>
<li>1</li>
<li>2</li>
<li>3</li>
<li>4</li>
<li>5</li>
</ul>
<ul id="a">
<li>a</li>
<li>b</li>
<li>c</li>
<li>d</li>
<li>e</li>
</ul>
<script>
var nav = document.getElementById('a');
var list = nav.getElementsByTagName('li');
console.log(list);
</script>
通过HTML5新增的方法获取
使用document.getElementsByClassName('类名')方法根据类名返回元素对象集合
使用document.querySelector('选择器')方法根据指定选择器返回第一个元素对象
使用document.querySelectorAll('选择器')方法根据指定选择器返回所有元素对象
获取body元素
document.body;
获取html元素
document.documentElement;
事件
事件三要素:事件源、事件类型、事件处理程序。
事件源:事件被触发的对象
事件类型:如何触发,(比如鼠标点击、鼠标经过、键盘按下等)
事件处理程序:通过一个函数赋值的方式完成
常见的鼠标事件
onload:页面或图像完成加载时触发事件
onlick:鼠标点击某个对象时触发事件
onmouseover:鼠标移动到某个对象上时触发事件(移动到当前对象的子类里面也会触发)
onmouseenter:鼠标移动到某个对象上时触发事件(移动到当前对象的子类里面不会触发)
onmousemove:鼠标在某个对象上移动时触发事件
onmouseout:鼠标从某个对象上移出时触发事件
onfocus:获得鼠标焦点时触发
onblur:失去鼠标焦点触发
onmouseup:鼠标弹起时触发
onkeydown:某个键盘按键被按下时触发事件
onchange:域的内容改变时触发事件
document.addEventListener('keydown',keydown);
function keydown(event){
console.log(event.keyCode);
}
mouseenter 和mouseover的区别 :
当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
类似 mouseover,它们两者之间的差别是
mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
跟mouseenter搭配 鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡
操作元素
操作元素内容
element.innerText;从起始位置到终止位置的内容,但它去除html标签,同时空格和换行也会去掉
element.innerHTML;从起始位置到终止位置的全部内容,包含html标签,同时保留空格和换行
操作常见元素属性
src、href、title、alt等
操作表单元素属性
type、value、checked、selected、disabled等
操作元素样式属性
element.style;行内样式操作
注意:
- JS里面的样式采取驼峰命名法,比如fontSize、backgroundColor
- JS修改style样式操作,产生的是行内样式,CSS权重比较高
element.className;类名样式操作
注意:
- 如果样式修改较多,可以采取操作类名方式更改元素样式
- class因为是个保留字,因此使用className来操作元素类名属性
- className会直接更改元素的类名,会覆盖原先的类名
获取属性值
element.属性;
element.getAttribute('属性');
区别:
- element.属性;获取内置属性值(元素本身自带的属性)
- element.getAttribute('属性');主要获得自定义属性(标准)我们程序员自定义的属性
设置属性值
element.属性='值';设置内置属性值
element.setAttribute('属性','值');主要设置我们自定义的属性
移除属性
element.removeAttribute('属性');
H5自定义属性
自定义属性的目的:是为了保存并使用数据。有些数据可以保存到页面中而不用保存到数据库中
H5规定自定义属性以data-开头做为属性名并且赋值
新增获取自定义属性的方法
element.dataset;获取自定义属性的集合,IE11以上才支持
element.dataset.自定义属性名 或者 element.dataset['自定义属性名'];获取指定的自定义属性名的值
节点操作
节点概述
nodeType(节点类型)、nodeName(节点名称)、nodeValue(节点值)
- 元素节点nodeType为1
- 属性节点nodeType为2
- 文本节点nodeType为3(文本节点包含文字、空格、换行等)
父级节点
node.parentNode;得到得是离元素最近的父级节点(亲爸爸),如果找不到父节点,则返回null
子级节点
parentNode.childNodes;(标准)返回包含指定节点的子节点的集合,该集合为即使更新的集合,得到所有的子节点,包含元素节点和文本节点等等
如果要使用parentNode.childNodes,则需要经过特殊处理,一般不推荐使用
var ul = document.querySelector('ul');
for(var i = 0;i<ul.childNodes.length;i++){
if(ul.childNodes[i].nodeType == 1){
console.log(ul.childNodes[i]);
}
}
parentNode.children;(标准),虽然是非标准,但是得到了各个浏览器的使用,可以放心使用,它返回当前元素的所有子元素节点,它只放回子元素节点,其他节点不返回,一般开发中经常使用
parentNode.firstChild;返回当前元素的第一个子节点,找不到则返回null,同样,也是包含所有子节点
parentNode.lastChild;返回当前元素的最后一个子节点,找不到则返回null,同样,也是包含所有子节点
parentNode.firstElementChild;返回当前元素的第一个子元素节点,找不到则返回null
parentNode.lastElementChild;返回当前元素的最后一个子元素节点,找不到则返回null
注意:parentNode.firstElementChild 和 parentNode.lastElementChild有兼容性问题,IE9以上才支持
兄弟节点
node.nextSibling;返回当前元素的下一个兄弟节点,找不到则返回null,同样,也是包含所有子节点
node.previousSibling;返回当前元素的上一个兄弟节点,找不到则返回null,同样,也是包含所有子节点
node.nextElementSibling;返回当前元素的下一个兄弟元素节点,找不到则返回null
node.previousElementSibling;返回当前元素的上一个兄弟元素节点,找不到则返回null
注意:node.nextElementSibling 和 node.previousElementSibling有兼容性问题,IE9以上才支持
解决兼容性问题方式,定义一个函数
function getNextElementSibling(element){
var el = element;
while(el = el.nextSibling){
if(el.nodeType == 1){
return el;
}
}
}
创建节点
document.createElement('tagName');创建由tagName指定的HTML元素,因为这些元素不存在,是根据我们需求动态生成的,所有我们也称为动态创建元素节点。
添加节点
node.appendChild(child);将一个节点添加到指定父节点的子节点列表末尾,类似于css里面的after伪元素
node.insertBefore(child,指定元素);将一个节点添加到父节点的指定子节点前面,类似于css里面的before伪元素
删除节点
node.removeChild(child);从DOM中删除一个子节点,返回删除的节点
复制节点(克隆节点)
node.cloneNode();返回调用该方法的节点的一个副本。也称为克隆节点/拷贝节点
注意:
- 如果括号参数为空或者问为false,则是浅拷贝,即只克隆复制节点本身,不克隆里面的子节点
- 如果括号参数true,则是深度拷贝,会复制节点本身以及里面所有的子节点、
三种动态创建元素的区别
document.write();
element.innerHTML;
document.createElement();
区别:
- document.write();是直接将内容写入页面的内容流,当文档流执行完毕时再执行它,则会导致页面全部重绘
- innerHTML是将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘
- innerHTML创建多个元素效率更高(不用拼接字符串,采取数组形式拼接),结构稍微复杂
- createElement()创建多个元素效率稍低一点点,但是结构更清晰
- 不同浏览器下,innerHTML效率要比createElement高
关于dom操作,我们主要针对于元素的操作。主要有创建、增、删、改、查、属性操作、事件操作。
创建
- document.write
- innerHTML
- createElement
增
- appendChild
- insertBefore
删
- removeChild
改
- 修改元素属性: src、href、title等
- 修改普通元素内容: innerHTML 、innerText
- 修改表单元素: value、type、disabled等
- 修改元素样式: style、className
查
- DOM提供的API 方法: getElementById、getElementsByTagName 古老用法 不太推荐
- H5提供的新方法: querySelector、querySelectorAll 提倡
- 利用节点操作获取元素: 父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、 nextElementSibling) 提倡
属性操作
- setAttribute:设置dom的属性值
- getAttribute:得到dom的属性值
- removeAttribute移除属性
事件操作
- onload:页面或图像完成加载时触发事件
- onlick:鼠标点击某个对象时触发事件
- onmouseover:鼠标移动到某个对象上时触发事件(移动到当前对象的子类里面也会触发)
- onmouseenter:鼠标移动到某个对象上时触发事件(移动到当前对象的子类里面不会触发)
- onmousemove:鼠标在某个对象上移动时触发事件
- onmouseout:鼠标从某个对象上移出时触发事件
- onfocus:获得鼠标焦点时触发
- onblur:失去鼠标焦点触发
- onmouseup:鼠标弹起时触发
- onkeydown:某个键盘按键被按下时触发事件
- onchange:域的内容改变时触发事件
事件高级
注册事件概述
给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。
注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式
传统注册方式
- 利用 on 开头的事件 onclick
- <button οnclick=“alert('hi~')”></button>
- btn.onclick = function() {}
- 特点: 注册事件的唯一性
- 同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最 后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数
方法监听注册方式
- w3c 标准 推荐方式
- addEventListener() 它是一个方法
- IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替
- 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器
- 按注册顺序依次执行
注册事件
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture]);将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。
该方法接收三个参数:
- type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on
- listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数,里面的函数可以不加小括号
- useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback);将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行(非标准,了解即可)
该方法接收两个参数:
- eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on
- callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用
注意:IE8 及早期版本支持
注册事件兼容性解决方案
function addEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.attachEvent) {
element.attachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
// 相当于 element.onclick = fn;
element['on' + eventName] = fn;
}
兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器
删除事件(解绑事件)
传统注册方式 :
- eventTarget.onclick = null;
方法监听注册方式
- eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);
- eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);
删除事件兼容性解决方案
function removeEventListener(element, eventName, fn) {
// 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(eventName, fn); // 第三个参数 默认是false
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + eventName, fn);
} else {
element['on' + eventName] = null;
}
DOM 事件流
事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。
事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。
比如我们给一个div 注册了点击事件:
DOM 事件流分为3个阶段:
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
- 事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。
- 事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。
我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具 体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过 程相当于事件冒泡。
注意:
- JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。
- onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。
- addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕 获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理 程序。
- 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。
- 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave
- 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件
事件对象
eventTarget.onclick = function(event) {}
eventTarget.addEventListener('click', function(event) {})
// 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt
官方解释:event 对象代表事件的状态,比如键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
简单理解:事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象 event,它有很多属性和方法。
比如:
- 谁绑定了这个事件。
- 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
- 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
这个 event 是个形参,系统帮我们设定为事件对象,不需要传递实参过去。
当我们注册事件时, event 对象就会被系统自动创建,并依次传递给事件监听器(事件处理函数)。
事件对象的兼容性方案
事件对象本身的获取存在兼容问题:
- 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
- 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。
解决:
e = e || window.event;
事件对象的常见属性和方法
e.target 和 this 的区别:
- this 是事件绑定的元素, 这个函数的调用者(绑定这个事件的元素)
- e.target 是事件触发的元素。
- e.target 点击了那个元素,就返回那个元素 this 那个元素绑定了这个点击事件,那么就返回谁
跟this有个非常相似的属性 currentTarget ie678不认识
解决兼容性发案
div.onclick = function(e) {
e = e || window.event;
var target = e.target || e.srcElement;
console.log(target);
}
返回事件类型
function fn(e) {
console.log(e.type);
}
阻止默认行为(事件)让链接不跳转 或者让提交按钮不提交
a.addEventListener('click', function(e) {
e.preventDefault(); // dom 标准写法
})
传统方式
a.onclick = function(e) {
// 普通浏览器 e.preventDefault(); 方法
// e.preventDefault();
// 低版本浏览器 ie678 returnValue 属性
// e.returnValue;
// 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题 特点: return 后面的代码不执行了, 而且只限于传统的注册方式
return false;
alert(11);
}
阻止事件冒泡
事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点。
事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处
标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法
e.stopPropagation()
非标准写法:IE 6-8 利用事件对象 cancelBubble 属性
e.cancelBubble = true;
阻止事件冒泡的兼容性解决方案
if(e && e.stopPropagation){
e.stopPropagation();
}else{
window.event.cancelBubble = true;
}
事件委托(代理、委派)
事件委托也称为事件代理, 在 jQuery 里面称为事件委派。
原理:不是每个子节点单独设置事件监听器,而是事件监听器设置在其父节点上,然后利用冒泡原理影响设置每个子节点。
作用:只会操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<ul>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
<li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
</ul>
<script>
// 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
var ul = document.querySelector('ul');
ul.addEventListener('click', function(e) {
// alert('知否知否,点我应有弹框在手!');
// e.target 这个可以得到我们点击的对象
for(var i = 0; i < ul.children.length; i++){
ul.children[i].style.backgroundColor = '';
}
e.target.style.backgroundColor = 'pink';
})
</script>
</body>
</html>
常用的鼠标事件
禁止鼠标右键菜单
contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单
document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
e.preventDefault();
})
禁止鼠标选中(selectstart 开始选中)
document.addEventListener('selectstart', function(e) {
e.preventDefault();
})
鼠标事件对象
event对象代表事件的状态,跟事件相关的一系列信息的集合。现阶段我们主要是用鼠标事件对象 MouseEvent 和键盘事件对象 KeyboardEvent
常用的键盘事件
注意:
- 如果使用addEventListener不需要加on
- onkeypress和前面2个的区别是,它不识别功能键,比如左右箭头,shift等
- 三个事件的执行顺序是:onkeydown -- onkeypress -- onkeyup
键盘事件对象
注意: onkeydown 和 onkeyup 不区分字母大小写,onkeypress 区分字母大小写。在我们实际开发中,我们更多的使用keydown和keyup,它能识别所有的键(包括功能键),keypress不识别功能键,但是keyCode属性能区分大小写,返回不同的ASICC值