【UE】UEC++获取屏幕颜色GetPixelFromCursorPosition()

目录

【UE】UE C++ 获取屏幕颜色GetPixelFromCursorPosition()

一、函数声明与定义

二、函数的调用

三、运行结果


【UE】UE C++ 获取屏幕颜色GetPixelFromCursorPosition()

一、函数声明与定义

创建一个蓝图方法库方法 GetPixelFromCursorPosition(),并给他指定UFUNCTION(BlueprintCallable),这样就可以在蓝图里对函数做简单测试。

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "ColorPickFunctionLibrary.generated.h"

UCLASS()
class COLORPICK_API UColorPickFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
	GENERATED_BODY()
public:
	UFUNCTION(BlueprintCallable)
	static FColor GetPixelFromCursorPosition();
};
#include "ColorPickFunctionLibrary.h"
#include "windows/AllowWindowsPlatformTypes.h"
#include "WinUser.h"

FColor UColorPickFunctionLibrary::GetPixelFromCursorPosition()
{
	Windows::HDC hdc = ::GetDC(nullptr);
	POINT p;
	GetCursorPos(&p);
	COLORREF CursorPixel = ::GetPixel(hdc, p.x, p.y);
	::ReleaseDC(nullptr, hdc);
	return FColor(GetRValue(CursorPixel), GetGValue(CursorPixel), GetBValue(CursorPixel));
}

二、函数的调用

为了检测获取的颜色,先准备一些文件:

1、UI

声明函数ShowColor(FLinearColor Color)来测试获取到的颜色。

2、Controller

说明一下,为了测试的方便,所以把创建UI这些操作全部都写在了Controller里面。

当点击鼠标左键的时候,就可以把从屏幕获取到的颜色,调用UI的ShowColor(FLinearColor Color)方法了。

三、运行结果

因为这次测试没有检测获取范围,所以全屏都可以获取颜色,实际开发的时候可以限制获取范围,只能在某个ColorBox范围内获取。

  • 11
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Hank_W

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值