【1C++】入门,命名空间、缺省参数、函数重载、引用详解


前言

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适了。
C++是在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,它既可以进行C语言的过程化设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

一、C++的第一个程序、命名空间

1	#include <iostream>

2	using namespace std;

3	int main()
4	{
5		cout << "hello word!" << endl;
6		return 0;
7	}

1.1、代码讲解

第一行代码类似于C语言里面的stdio.h头文件,将一些IO输入输出的头文件展开;namespace是C++的关键字,定义一个命名空间,而using namespace std则是全部展开std的命名空间,包含(定义的变量,函数,结构体…)。

1.2、命名空间的作用:

在C/C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字的污染。

1.3、定义命名空间

使用namespace关键字。定义下面的命名空间:
(1)命名空间里面可以定义变量、函数、结构体…
(2)命名空间可以进行嵌套
(3)同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成在同一命名空间中

#include <iostream>

using namespace std;

//定义一个YP的命名空间
namespace YP
{
	int rand = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
	namespace ZS
	{
		int rand = 10;
		int Add(int a, int b)
		{
			return a + b;
		}
	}
}

namespace YP
{
	int a = 1;
	int Mul(int a, int b)
	{
		return a* b;
	}

}
int main()
{
	cout << "hello word!" << endl;
	return 0;
}

1.4、使用命名空间

使用命名空间有三种使用方法:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
  • 使用using将命名空间中成员引入
  • 使用using namespace命名空间名称引入
#include <iostream>

using namespace std;

//定义一个YP的命名空间
namespace YP
{
	int rand = 10;
	int Add(int a, int b)
	{
		return a + b;
	}
}
//2、使用using将命名空间的成员引入
//using YP::Add;
//3、使用using namespace命名空间名称引入
//using namespace YP;
int main()
{
	//1、加命名空间的名称+作用限定符
	printf("%d\n", YP::rand);
	
	return 0;
}

二、缺省参数

1、缺省参数的概念

  • 缺省参数是声明或者定义函数时为函数的参数指定的一个默认值。在调用函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
#include<iostream>

using namespace std;

void test(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}
int main()
{
	test();
	test(10);
	return 0;
}
  • 全缺省参数
 void test(int a = 0,int b = 10,int c = 20)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}
  • 半缺省参数
void test(int a ,int b = 10,int c = 20)
{
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	cout << c << endl;
}
  • 实例
    这里缺省参数可以有效的帮助初始化栈空间内存的大小
 #include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

namespace YP
{
	//定义栈结构体
	typedef struct Stack
	{
		int* a;
		int top;
		int capcity;
	}ST;
	//栈的初始化
	void StackInit(ST* ps, int a = 4)
	{
		ps->a = (int*)malloc(sizeof(int) * a);
		ps->top = 0;
		ps->capcity = a;
	}
	//.....
}
using namespace YP;
int main()
{
	ST st;
	StackInit(&st);
	return 0;
}

三、函数重载

  • 函数重载是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些函数的形参列表(参数个数或类型或顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
#include <iostream>

using namespace std;

int Add(int a, int b)
{
	return a + b;
}
double Add(double a, double b)
{
	return a + b;
}
int main()
{
	Add(3, 5);
	Add(3.1, 6.5);
	return 0;
}

这样就能使用同名函数,处理不同数据类型的功能,C语言则不行,C语言如果处理此类问题,必须定义俩个不同名的函数来处理

四、引用

  • 引用概念:引用不是定义一个变量,而是给已经存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
  • 使用方法:类型& 引用变量名(对象名)= 引用实体
 #include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 3;
	int& b = a;//定义引用类型

	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	return 0;
}
  • 引用的特性:引用在定义的时候必须初始化;一个变量可以有多个引用;引用一旦引用一个实体,再不能引用其他的实体
#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int a = 3;
	int& b = a;//定义引用类型
	int& c = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	return 0;
}
  • 常引用
int main()
{
	int a = 3;
	const int& b = a;//定义引用类型
	int& c = a;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;

	return 0;
}
  • 实例
    做参数,此处的形参是实参的别名,形参的改变相当于改变实参的值。
#include <iostream>

using namespace std;

void swap(int& a, int& b)
{
	int temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}
int main()
{
	int a = 3, b = 5;
	swap(a, b);
	return 0;
}
  • 以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低的,尤其是当参数或者返回值的类型非常大的时,效率更低。
  • 引用和指针的区别:在语法概念上引用就是一个别名,没有独立的空间,和它引用的实体共用一块空间,在底层实现上实际上是有空间的,因为引用是按照指针的方式来实现的。下图的汇编代码证明
 #include<stdio.h>
#include<iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 引用与指针的不同点
    1、引用在定义时必须初始化,指针没有要求
    2、引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他的实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
    3、没有NULL引用,但有NULL指针
    4、在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占的字节个数
    5、引用自加是引用实体增加1,指针自加是指针向后偏移一个类型的大小
    6、有多级指针,但是没有多级引用
    7、访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
    8、引用比指针使用起来更安全
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