“栈”例子:栈可以看作就是一摞叠在一起的盘子。都是从下往上一个一个放,取的时候也是从上往下一个一个地以此取,。先进后出,后进先出 ,这就是“栈”的结构。
在这里插入图片描述

从栈的操作特性上看,栈就是一种操作受限的线性表,只允许在一端插入和删除数据。

相比数组和链表,栈带来更多的限制,为什么不直接使用数组或者链表?

从功能来上说,数组或链表确实可以代替栈,但是 特定的数据结构是对特定场景的抽象,而且,数组或链表暴露了太多的操作接口,操作上的确灵活自由,但使用时就比较不可控,自然也就更容易出错.

当某个数据集合只涉及在一端插入和删除数据,并且满足后进先出丶先进后出的特性时,我们就应该首选 栈 这种数据结构


如何实现一个"栈"?

栈主要包含两个操作,入栈和出栈,也就是在栈顶插入一个数据和从栈顶删除一个数据.

实际上,栈既可以用数组来实现,也可以用链表来实现.用数组实现的栈,我们叫作 顺序栈,用链表实现的栈,我们叫做 链式栈.

package com;

public class ArrayStack {
    private String[] items;//数组
    private int count;//栈中元素个数
    private int n;//栈的大小

    //初始化数组。申请一个大小为 n 的数组空间
    public ArrayStack(int n){
        this.items=new String[n];
        this.n=n;
        this.count=0;
    }

    //入栈操作
    public boolean push(String item){
        //数组空间不够了,直接返回 false ,入栈失败
        if (count==n) return false;
        //将item放到下标为 count 的位置,并且count 加一
        items[count]=item;
        ++count;
        return true;
    }
    
    //出栈操作
    public String pop(){
        //栈为空,则直接返回 null
        if(count==0)return null;
        //返回下标为count-1的数组元素,并且栈中元素个数count -1
        String tmp=items[count-1];
        --count;
        return tmp;
    }
}

且因为入栈、出栈只涉及栈顶个别数据的操作,所以空间复杂度和时间复杂度都是O(1)


支持动态扩容的顺序栈

基于数据实现的栈,是一个大小固定的栈,在初始化栈时需要事先指定栈的大小。当栈满之后,就无法再往栈里添加数据。

虽然链式栈的大小不受限,但要存储next指针,内存消耗相对较多。

怎样基于数组实现一个可以支持动态扩容的栈?

数组是怎样动态扩容的?当数组空间不够时,就重新申请一块更大的内存,将原来数组中数据全部拷贝进去,以此来实现数组的动态扩容。

同理,支持动态扩容的栈,在底层需要依赖一个支持动态扩容的数组就可以了,当栈满了之后,就重新申请一个更大的数据,将原来的数据转移到新数组中。

在这里插入图片描述

开发中并不常用,这里主要复习复杂度分析。

对于出栈操作来说,不会设计内存的重新申请和数据的搬移,所以出栈的时间复杂度任然是O(1)。但是,对于入栈操作来说,当栈中有空闲空间时,入栈的时间复杂度为O(1),但是当空间不够时,就需要重新申请内存和数据搬移,所以时间复杂度就变成了O(n)。

也就是说,对于入栈操作来说,做好情况时间复杂度是O(1),最坏情况时间复杂度是O(n)。

分析1平均情况下的时间复杂度是多少?(摊还分析)

假设:

  • 栈空间不够时,重新申请一个是原来大小两倍的数组;
  • 假设只有入栈操作,没有出栈操作;
  • 定义不涉及内存搬移的入栈操作为 simple-push操作,时间复杂度为O(1)

如果当前栈大小为 K,并且已满,当再有新的数据要入栈时,就需要重新申请 2 倍大小的内存,并且做 K 个数据的搬移操作,然后再入栈。但是,接下来的 K-1 次入栈操作,我们都不需要再重新申请内存和搬移数据,所以这 K-1 次入栈操作都只需要一个 simple-push 操作就可以完成。

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这 K 次入栈操作,总共涉及了 K 个数据的搬移,以及 K 次 simple-push 操作。将 K 个数据搬移均摊到 K 次入栈操作,那每个入栈操作只需要一个数据搬移和一个 simple-push 操作。以此类推,入栈操作的均摊时间复杂度就为 O(1)。

均摊时间复杂度一般都等于最好情况时间复杂度。因为在大部分情况下,入栈操作的时间复杂度 O 都是 O(1),只有在个别时刻才会退化为 O(n),所以把耗时多的入栈操作的时间均摊到其他入栈操作上,平均情况下的耗时就接近 O(1)。


栈在函数调用中的应用

应用场景 函数调用栈

操作系统给每个线程分配了一块独立的内存空间,这块内存被组织成“栈”这种结构, 用来存储函数调用时的临时变量。每进入一个函数,就会将临时变量作为一个栈帧入栈,当被调用函数执行完成,返回之后,将这个函数对应的栈帧出栈。

int main() {
   int a = 1; 
   int ret = 0;
   int res = 0;
   ret = add(3, 5);
   res = a + ret;
   printf("%d", res);
   reuturn 0;
}
 
int add(int x, int y) {
   int sum = 0;
   sum = x + y;
   return sum;
}

main() 函数调用了 add() 函数,获取计算结果,并且与临时变量 a 相加,最后打印 res 的值。为了让你清晰地看到这个过程对应的函数栈里出栈、入栈的操作,我画了一张图。图中显示的是,在执行到 add() 函数时,函数调用栈的情况。

在这里插入图片描述


栈在表达式求职中的应用

应用场景 表达式求值

将算术表达式简化为只包含加减乘除四则运算,比如:34+13*9+44-12/3。对于这个四则运算,我们人脑可以很快求解出答案,但是对于计算机来说,理解这个表达式本身就是个挺难的事儿。

实际上,编译器就是通过两个栈来实现的。其中一个保存操作数的栈,另一个是保存运算符的栈。我们从左向右遍历表达式,当遇到数字,我们就直接压入操作数栈;当遇到运算符,就与运算符栈的栈顶元素进行比较。

如果比运算符栈顶元素的优先级高,就将当前运算符压入栈;如果比运算符栈顶元素的优先级低或者相同,从运算符栈中取栈顶运算符,从操作数栈的栈顶取 2 个操作数,然后进行计算,再把计算完的结果压入操作数栈,继续比较。

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栈在括号匹配中的应用

应用场景 检查表达式中的括号是否匹配

假设表达式中只包含三种括号,圆括号 ()、方括号 [] 和花括号{},并且它们可以任意嵌套。比如,{[{}]}或 [{()}([])] 等都为合法格式,而{[}()] 或 [({)] 为不合法的格式。那我现在给你一个包含三种括号的表达式字符串,如何检查它是否合法呢?

可以用栈来解决。我们用栈来保存未匹配的左括号,从左到右依次扫描字符串。当扫描到左括号时,则将其压入栈中;当扫描到右括号时,从栈顶取出一个左括号。如果能够匹配,比如“(”跟“)”匹配,“[”跟“]”匹配,“{”跟“}”匹配,则继续扫描剩下的字符串。如果扫描的过程中,遇到不能配对的右括号,或者栈中没有数据,则说明为非法格式。

当所有的括号都扫描完成之后,如果栈为空,则说明字符串为合法格式;否则,说明有未匹配的左括号,为非法格式。


如何实现浏览器的前进和后退功能?

使用两个栈,X 和 Y,我们把首次浏览的页面依次压入栈 X,当点击后退按钮时,再依次从栈 X 中出栈,并将出栈的数据依次放入栈 Y。当我们点击前进按钮时,我们依次从栈 Y 中取出数据,放入栈 X 中。当栈 X 中没有数据时,那就说明没有页面可以继续后退浏览了。当栈 Y 中没有数据,那就说明没有页面可以点击前进按钮浏览了。

比如你顺序查看了 a,b,c 三个页面,我们就依次把 a,b,c 压入栈,这个时候,两个栈的数据就是这个样子:
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当你通过浏览器的后退按钮,从页面 c 后退到页面 a 之后,我们就依次把 c 和 b 从栈 X 中弹出,并且依次放入到栈 Y。这个时候,两个栈的数据就是这个样子:
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这个时候你又想看页面 b,于是你又点击前进按钮回到 b 页面,我们就把 b 再从栈 Y 中出栈,放入栈 X 中。此时两个栈的数据是这个样子:

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这个时候,你通过页面 b 又跳转到新的页面 d 了,页面 c 就无法再通过前进、后退按钮重复查看了,所以需要清空栈 Y。此时两个栈的数据这个样子:

点击前进按钮回到 b 页面,我们就把 b 再从栈 Y 中出栈,放入栈 X 中。此时两个栈的数据是这个样子:
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