融入动画技术的交互应用之警车追逐小游戏

本文介绍了如何使用processing编程实现一个简化的警车追逐小游戏,玩家通过鼠标控制小车,警车根据小车方向追逐。游戏包含碰撞、生命值和粒子特效等元素,提升了游戏的趣味性和挑战性。关键代码涉及玩家和敌人类的设计以及粒子系统实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

真的服气了,连续写好两次的文章网页突然崩了,导致要重写,心好累
回归正题,此次我用processing实现了一个警车追逐的小游戏,此小游戏的灵感是来自于之前网上很火的一个微信小游戏——COPCHASE,相信很多小伙伴们都玩过。它的游戏效果是这样的:在这里插入图片描述
大家是不是在看到图片后觉得很熟悉呢?下面我就介绍一下我实现这个游戏做的简略版。

效果展示

在这里插入图片描述
事先说明!因为我画面的一切都是自己运用processing画的,所以看起来的效果肯定会差很多!
但是,我自认为这个游戏的游戏性是不会差多少的。

游戏玩法介绍

游戏通过鼠标来控制蓝黄色小车的方向,警车会对玩家控制的小车进行追逐。玩家具有三条命,每辆警车有两条命。玩家需要在合适的时机控制蓝黄色小车进行旋转,使得警车也在跟着蓝黄色小车旋转式相互发生碰撞,最后摆脱警车的追逐。

游戏实现介绍

首先,鼠标和蓝黄色小车之间是通过向量将两者联系起来的,我们给这个向量运动时限定了速度最大值和角速度最大值。使得蓝黄色小车一直处于鼠标的控制之中。
之后,在警车和蓝黄色小车之间建立起与鼠标和蓝黄色小车之间一样的关系。使得警车对蓝黄色小车进行追捕。
然后&

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