QT实现麦克风测试和扬声器测试

测试用界面样式

程序文件:

第一步:.pro文件需要添加媒体模块

Qt += multimedia

第二步:界面类添加需要的私有变量

// 播放器
QMediaPlayer* m_pMediaPlayer = {NULL};
// 麦克风测试
// 输入
QAudioInput* m_pAudioInput = {NULL};
// 输出
QAudioOutput* m_pAudioOutput = {NULL};

第三步:媒体变量初始化:媒体播放和音频输入输出

// 初始化音频播放
if(!m_pMediaPlayer)
{
    m_pMediaPlayer = new QMediaPlayer(this);
    QString path=QApplication::applicationDirPath()+"/test.mp3";
    qDebug()<<"player path"<<path;
    m_pMediaPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile(path));
}
// 初始化音频采集格式
QAudioFormat format;
format.setSampleRate(44100);
format.setChannelCount(1);
format.setSampleSize(16);
format.setCodec("audio/pcm");
format.setByteOrder(QAudioFormat::LittleEndian);
format.setSampleType(QAudioFormat::SignedInt);
// 初始化音频输出输入
if(!m_pAudioInput)
{
    m_pAudioInput = new QAudioInput(format);
}
if(!m_pAudioOutput)
{
    m_pAudioOutput = new QAudioOutput(format);
}

第四步:

(1)扬声器测试按钮点击响应

void Widget::on_btnPlayerTest_clicked(bool checked)
{
    // 扬声器测试
    if(m_pMediaPlayer)
    {
        if(checked)
        {
            m_pMediaPlayer->play();
        }
        else
        {
            m_pMediaPlayer->stop();
        }
    }
}

(2)麦克风测试按钮点击响应

void Widget::on_btnMicTest_clicked(bool checked)
{
    if(m_pAudioInput)
    {
        if(checked)
        {
            QIODevice *inputDevice = m_pAudioInput->start();
            QIODevice *outputDevice = m_pAudioOutput->start();

            QObject::connect(inputDevice, &QIODevice::readyRead, [=]() {
                QByteArray audioData = inputDevice->readAll();
                outputDevice->write(audioData);
            });
        }
        else
        {
            m_pAudioInput->stop();
            m_pAudioOutput->stop();
        }
    }
}

另外:

qt原生并没有设置系统默认扬声器和麦克风的函数,所以需要设置默认扬声器和当前使用的麦克风,需要调用对应的系统API,再windows下面设置的话,一般需要包含policyConfig.h这个头文件,该头文件需要你们自己去搜索下载,包含到项目里面;

Qt实现实时变声功能通常需要结合音频I/O库,如PortAudio或者QAudioDevice,同时配合音频处理技术,比如利用Python的pyaudio或者其他第三方库。以下是一个简化的步骤: 1. **环境准备**: 安装必要的Qt模块(如QtMultimedia和QtConcurrent),以便于异步操作和音频设备访问。 2. **音频I/O**: 使用`QAudioInput`和`QAudioOutput`类分别获取麦克风输入和扬声器输出。确保权限允许程序访问音频设备。 3. **实时录音**: 通过`read()`函数从麦克风捕获实时音频数据,将其存储在一个数组或缓冲区中。 4. **处理音频数据**: 将捕捉到的数据传递给一个独立线程或使用`QThreadPool`进行异步处理。在这里,你可以使用像pyaudio一样的库进行变声算法(如频率变化、滤波等)。 5. **实时合成**: 对经过处理的数据进行合成,生成新的音频信号。这通常涉及到调整频率、幅度或其他音频特性。 6. **播放处理后的音频**: 使用`write()`函数将处理过的音频数据发送到扬声器实现即时的变声效果。 ```cpp QAudioInput audioInput; QAudioOutput audioOutput; void processAudioBuffer(QByteArray buffer) { // 实现变声算法... QByteArray transformedBuffer = transform(buffer); audioOutput.write(transformedBuffer); } connect(&audioInput, &QAudioInput::readyRead, this, [this](const qint64& bytes) { QByteArray buffer = audioInput.read(bytes); QFuture<void> future = QtConcurrent::run(processAudioBuffer, buffer); connect(future, &QFuture::finished, this, &MyClass::handleFutureFinished); }); void handleFutureFinished() { audioInput.waitForMoreData(); } ```
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