LeetCode Day8

948.令牌放置
难度:中等
你的初始能量为 P,初始分数为 0,只有一包令牌。
令牌的值为 token[i],每个令牌最多只能使用一次,可能的两种使用方法如下:
如果你至少有 token[i] 点能量,可以将令牌置为正面朝上,失去 token[i] 点能量,并得到 1 分。
如果我们至少有 1 分,可以将令牌置为反面朝上,获得 token[i] 点能量,并失去 1 分。
在使用任意数量的令牌后,返回我们可以得到的最大分数。
示例 1:

输入:tokens = [100], P = 50
输出:0

示例 2:

输入:tokens = [100,200], P = 150
输出:1

示例 3:

输入:tokens = [100,200,300,400], P = 200
输出:2

解:
执行用时 : 5 ms, 在Bag of Tokens的Java提交中击败了89.36% 的用户
内存消耗 : 38.4 MB, 在Bag of Tokens的Java提交中击败了77.36% 的用户
思路:对token排序,在能量足够的情况下从数组头兑换分数,能量不够时用分数从数组尾换能量
Code:

class Solution {
    public int bagOfTokensScore(int[] tokens, int P) {
        if(tokens.length==0)//数组为空返回0
            return 0;
        Arrays.sort(tokens);
        if(P<tokens[0])//初始能量小于最小令牌,返回0
            return 0;
        int result=0;
        int front=0;//头指针
        int tail=tokens.length-1;//尾指针
        int flag=0;//用来判断最后一次翻盘是获取能量还是获取分数,若是获取能量,则为不必要操作,最终结果分数加一,这个字段可以省去一次if判断
        while(front<=tail){
            if(P>=tokens[front]){
                P-=tokens[front];
                result++;     
                front++;
                flag=1;
            }
            else {
                P+=tokens[tail];
                result--;
                tail--;
                flag=0;
            }
        }
        result=(flag==0)?result+1:result;//判断最后一次操作是获取分数还是能量
        return result;
        
    }
}

462. 最少移动次数使数组元素相等 II
给定一个非空整数数组,找到使所有数组元素相等所需的最小移动数,其中每次移动可将选定的一个元素加1或减1。 您可以假设数组的长度最多为10000。

例如:

输入:
[1,2,3]

输出:
2

说明:
只有两个动作是必要的(记得每一步仅可使其中一个元素加1或减1): 

[1,2,3]  =>  [2,2,3]  =>  [2,2,2]

解:
执行用时 : 4 ms, 在Minimum Moves to Equal Array Elements II的Java提交中击败了97.95% 的用户
内存消耗 : 37.5 MB, 在Minimum Moves to Equal Array Elements II的Java提交中击败了97.44% 的用户
思路:中位数
Code:

class Solution {
    public int minMoves2(int[] nums) {
        if(nums.length==1)
            return 0;
        if(nums.length==2)
            return Math.abs(nums[0]-nums[1]);
        Arrays.sort(nums);
        int mid=nums[nums.length/2];
        int result=0;
        for(int i=0;i<nums.length;++i){
            result+=Math.abs(mid-nums[i]);
        }
        return result;
    }
}

403. 青蛙过河
难度:困难
一只青蛙想要过河。 假定河流被等分为 x 个单元格,并且在每一个单元格内都有可能放有一石子(也有可能没有)。 青蛙可以跳上石头,但是不可以跳入水中。
给定石子的位置列表(用单元格序号升序表示), 请判定青蛙能否成功过河(即能否在最后一步跳至最后一个石子上)。 开始时, 青蛙默认已站在第一个石子上,并可以假定它第一步只能跳跃一个单位(即只能从单元格1跳至单元格2)。
如果青蛙上一步跳跃了 k 个单位,那么它接下来的跳跃距离只能选择为 k - 1、k 或 k + 1个单位。 另请注意,青蛙只能向前方(终点的方向)跳跃。
请注意:
石子的数量 ≥ 2 且 < 1100;
每一个石子的位置序号都是一个非负整数,且其 < 231;
第一个石子的位置永远是0。
示例 1:

[0,1,3,5,6,8,12,17]
总共有8个石子。
第一个石子处于序号为0的单元格的位置, 第二个石子处于序号为1的单元格的位置,
第三个石子在序号为3的单元格的位置, 以此定义整个数组...
最后一个石子处于序号为17的单元格的位置。
返回 true。即青蛙可以成功过河,按照如下方案跳跃: 
跳1个单位到第2块石子, 然后跳2个单位到第3块石子, 接着 
跳2个单位到第4块石子, 然后跳3个单位到第6块石子, 
跳4个单位到第7块石子, 最后,跳5个单位到第8个石子(即最后一块石子)。

示例 2:

[0,1,2,3,4,8,9,11]
返回 false。青蛙没有办法过河。 
这是因为第5和第6个石子之间的间距太大,没有可选的方案供青蛙跳跃过去。

解:
执行用时 : 132 ms, 在Frog Jump的Java提交中击败了40.32% 的用户
内存消耗 : 68.7 MB, 在Frog Jump的Java提交中击败了23.91% 的用户
思路:dp

class Solution {

    public boolean canCross(int[] stones) {
        if(stones.length<3){
        if(stones[1]>1)
            return false;
        else 
            return true;
        }
        int dp[][]=new int[stones.length][];
        HashMap<Integer,Integer> map=new HashMap<>();
        for(int i=0;i<stones.length;i++){
            dp[i]=new int[i];
            map.put(stones[i],i);
        }
        dp[1][0]=1;
        for(int i=1;i<stones.length;++i){
            for(int j=0;j<i;++j){
                if(dp[i][j]!=0){
                for(int k=Math.max(0,dp[i][j]-1);k<=dp[i][j]+1;++k){
                    if(k>0&&map.get(stones[i]+k)!=null){
                        if(stones[i]+k==stones[stones.length-1])
                            return true;
                        dp[map.get(stones[i]+k)][i]=k;
                    }
                        
                }
                }
            }
        }

            return false;
        
    }
    
}
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