星空数独开发总结(十):标记功能的实现

这些逻辑上的东西写起来会比较麻烦一点

1,按键监听

mark.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    flag1++;
                    if (flag1%2 == 1){
                        mark.setAlpha(0.55f);
                    }else {
                        mark.setAlpha(1.0f);
                    }
                }
            });

2,用一个数组存储标记内容

private int smallCell[][] = new int[81][9] ;
//第一个用来存储空格位置,第二个用来存储输入数字
public void setCellTitle(int n, int x, int y){
        if (smallCell[x][y]!=0){
            smallCell[x][y]=0;
        }else
        smallCell[x][y] = n;
    }

3,画标记后的输入内容

if (selectX+selectY>=0) {
            if (mgame.getNumber(selectX, selectY) == "") {
                samllPaint.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
                //number center
                Paint.FontMetrics fMetrics1 = samllPaint.getFontMetrics();
                float x1 = width / 2 / 3;
                float y1 = height / 2 / 3 - (fMetrics1.ascent + fMetrics1.descent) / 2;
                for (int i = 0; i < 3; i++) {
                    for (int j = 0; j < 3; j++) {
                        if (!mgame.getSmallCell(selectX*9+selectY,i+j*3).equals("0")) {
                            canvas.drawText(mgame.getSmallCell(selectX*9+selectY,i+j*3),
                                    width / 3 * i + x1 + 37 + selectX * width,
                                    y1 + width / 3 * j + 37 + selectY * width, samllPaint);
                                    //每个数字的位置都是固定的,监听到有数字输入,就把数字显示在对应位置
                        }
                    }
                }
            }
        }

 

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