星空数独开发总结(九):自定义View画游戏视图

1,公司给的东西不地道,view的背景图片并没有占满屏幕,画图的时候要考虑背景图片外边界的透明宽度。

1.1,获取view宽度,因为是正方形的,所以设置起来轻松不少

@Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        this.width = (w-74)/9f;
        this.height = (w-74)/9f;
        
    }

2,开画吧,在ondraw里画

2.1,画小方格

Bitmap bitmapPlaybg1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.ic_play_grid_none_off);

Rect src1 = new Rect(0,0,bitmapPlaybg1.getWidth(),bitmapPlaybg1.getHeight());

for(int i=0;i<9;i++)
        {
            for(int j=0;j<9;j++)
            {
                if (mgame.getNumber(i,j)==""){
                    Rect dst1 = new Rect((int)(i*width+37),(int)(j*width+37),(int)((i+1)*width+37),(int)((j+1)*width)+37);
                    canvas.drawBitmap(bitmapPlaybg1,src1,dst1,null);
                }else if (mgame.usedNumber(i,j)!=0){
                    Rect dst1 = new Rect((int)(i*width+37),(int)(j*width+37),(int)((i+1)*width+37),(int)((j+1)*width)+37);
                    canvas.drawBitmap(bitmapPlaybg1, src1, dst1, null);
                }else {
                    Rect dst1 = new Rect((int)(i*width+37),(int)(j*width+37),(int)((i+1)*width+37),(int)((j+1)*width)+37);
                    canvas.drawBitmap(bitmapPlaybg2,src1,dst1,null);
                }
            }
        }

2.2,画线

for(int i=0;i<9;i++){
            canvas.drawLine(37, (i)*height+37,getWidth()-37,(i)*height+37,lightPaint);
            canvas.drawLine(37, i*height+38,getWidth()-37,i*height+38,lightPaint);
            canvas.drawLine(i*width+37, 37,i*width+37,getWidth()-37,lightPaint);
            canvas.drawLine(i*width+38,38,i*width+38,getWidth()-38,lightPaint);
            if(i%3==0){
                canvas.drawLine(37, (i)*height+37,getWidth()-37,(i)*height+37,darkPaint);
                canvas.drawLine(i*width+37, 37,i*width+37,getWidth()-37,darkPaint);
            }
        }

2.3,画数字

for(int i=0;i<9;i++)
        {
            for(int j=0;j<9;j++)
           {
               canvas.drawText(mgame.getNumber(i, j), i*width+x+37, y+j*height+37, numberPaint);
            }
        }

3,下边的键盘就是很多button,设置背景和权重就OK了

 

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