浅拷贝:又称值拷贝,简单的赋值拷贝操作,将源对象的值拷贝到目标对象中去。针对指针来说,本质上来说源对象和目标对象共用一份实体,只是所引用的变量名不同,地址其实还是相同的。举个简单的例子,当别人叫你大名或者小名的时候你都会答应,这两个名字虽然不相同,但是都指的是你。
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。
浅拷贝和深拷贝的区别
1 在未定义拷贝构造函数的情况下,系统会调用默认的拷贝函数——即浅拷贝(只进行简单的赋值拷贝操作),它能够完成成员的一一复制。当数据成员中没有指针时,浅拷贝是没问题的;但当数据成员中有指针时,如果采用简单的复制(浅拷贝),则两类中的两个指针将指向同一个地址,当对象要释放时,会调用两次析构函数,而导致指针悬挂现象(重复释放堆区内存),所以,此时,必须采用深拷贝。
2 深拷贝与浅拷贝的区别就在于深拷贝会在堆内存中另外申请空间来储存数据,从而也就解决了指针悬挂的问题。简而言之,当数据成员中有指针时,必须要用深拷贝。
#include <iostream>
using namespace std;
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height); //在堆区开辟内存
}
//拷贝构造函数
Person(const Person &p){
cout<<"拷贝构造函数"<<endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height); //在堆区开辟内存
}
//析构函数
~Person() {
cout<<"析构函数!"<<endl;
if (m_height != NULL) {
delete m_height;
m_height = NULL;
}
}
public:
int m_age; //年龄
int* m_height; //体重(指针)
};
void test01(void) {
Person p1(18,160);
cout << "p1的年龄是" << p1.m_age << "体重是" << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄是" << p2.m_age << "体重是" << *p2.m_height << endl;
}
int main(void)
{
test01();
system("pause");
return 0;
}