单例设计模式

单例设计模式

正常情况下一个类可以创建多个对象

    public static void main(String[] args) { 
        // 正常情况下一个类可以创建多个对象
         Person p1 = new Person();
         Person p2 = new Person();
         Person p3 = new Person();
      }

1. 单例设计模式的作用

单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的这个类只有一个实例。即一个 类只有一个对象实例。

2. 单例设计模式实现步骤

  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。

  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。

3. 单例设计模式的类型

根据实例化对象的时机单例设计模式又分为以下两种:

  1. 饿汉单例设计模式

  2. 懒汉单例设计模式

4. 饿汉单例设计模式

饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕,不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很 着急的样子,故被称为“饿汉模式”。

代码如下:

public class Singleton {

    // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

    private Singleton() {}`在这里插入代码片`

    // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。

    private static final Singleton instance = new Singleton();

        // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。

    public static Singleton getInstance() {

        return instance; 
   }
 }

5. 懒汉单例设计模式

懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时实例才被创建,先不急着实例化出对象,等要用的时候才例化出对 象。不着急,故称为“懒汉模式”。

public static void main(String[] args) {

 // 正常情况下一个类可以创建多个对象

    Person p1 = new Person(); 

    Person p2 = new Person();

    Person p3 = new Person();
 }
public class Singleton {

    // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

    private Singleton() {}

   // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。

    private static final Singleton instance = new Singleton();

  // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。

    public static Singleton getInstance() {

        return instance;
   }
 }

6. 小结

单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。

实现单例模式的步骤:

  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。

  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。

7. 示例代码:

// 定义音乐播放器单例(饿汉式)
class AudioPlayer {
    // 1.将构造方法私有
    private AudioPlayer() {
    }

    // static的成员变量是在类加载的时候就会创建好(早)

    // 2.本类自己创建一个对象,使用静态的成员变量来保存
    private static AudioPlayer player = new AudioPlayer();

    // 3.提供一个方法,返回这个唯一的对象给别人使用
    public static AudioPlayer getInstance() {
        return player;
    }
}

// 视频播放器(懒汉式)
class VideoPlayer {
    // 1.将构造方法私有
    private VideoPlayer() {
    }
    // 2.本类自己创建一个对象,使用静态的成员变量来保存
    private static VideoPlayer player;

    // 3.提供一个方法,返回这个唯一的对象给别人使用
    public static VideoPlayer getInstance() {
        // 如果对象还没有值
        if (player == null) {
            // 就创建一个对象
            player = new VideoPlayer();
        }
        // 懒汉式存在线程安全问题.后面会学多线程,会解决线程安全问题
        return player;
    }
}

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        AudioPlayer a1 = AudioPlayer.getInstance();
        AudioPlayer a2 = AudioPlayer.getInstance();
        AudioPlayer a3 = AudioPlayer.getInstance();

        System.out.println("a1 = " + a1);
        System.out.println("a2 = " + a2);
        System.out.println("a3 = " + a3);

        // 视频播放器(懒汉式)
        VideoPlayer vp1 = VideoPlayer.getInstance();
        VideoPlayer vp2 = VideoPlayer.getInstance();
        VideoPlayer vp3 = VideoPlayer.getInstance();
        System.out.println("vp1 = " + vp1);
        System.out.println("vp2 = " + vp2);
        System.out.println("vp3 = " + vp3);

    }
}
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