[蓝桥杯]试题 基础练习 龟兔赛跑预测

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#include<iostream>

using namespace std;

int main()
{
	int v1, v2, t, s, l;
	cin>>v1>>v2>>t>>s>>l;
	int d1 = 0;  //兔子跑的距离
	int d2 = 0;  //乌龟跑的距离
	int useTime = 0;
	while(d1 < l && d2 < l)
	{
		useTime++; 
		d1 += v1;
		d2 += v2;
		if(d1 >= l || d2 >= l)
		{
			break;
		}
		if(d1 - t >= d2)
		{//让乌龟多跑几秒 
			for(int i = 0; i < s && d2 < l; i++)
			{
				useTime++;
				d2 += v2;
			}
			if(d2 >= l)
			{//乌龟多跑的几秒有可能就让它赢了 
				break;
			}
		}
	}
	if(d1 >= l && d2 >= l)cout<<"D"<<endl;
	else if(d1 >= l)cout<<"R"<<endl;
	else if(d2 >= l)cout<<"T"<<endl; 
	cout<<useTime<<endl;
	return 0;
} 
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Scratch是一款教育性编程软件,它通过图形化编程方式帮助学生学习编程知识。在Scratch中,我们可以利用素材和代码来创建各种有趣的项目,其中包括了龟兔赛跑。 首先,我们需要准备龟兔赛跑素材。在Scratch中,我们可以选择预设的龟兔精灵或者自己上传自定义的龟兔精灵。对于一个龟兔赛跑项目,我们需要一只乌龟和一只兔子两个精灵。 接下来,我们可以创建舞台,并设计赛道。舞台可以是一个绿色的草地,赛道可以是两条不同颜色的线。可以使用Scratch提供的绘图功能,在舞台上绘制出一条赛道。 然后,我们需要编写代码来实现龟兔赛跑的逻辑。为了让龟兔能够在赛道上移动,我们可以利用Scratch提供的运动积木块来移动精灵。例如,我们可以利用前进和后退积木块来控制它们的移动速度和方向。 我们还可以为乌龟和兔子添加一些特殊效果,使得比赛更加有趣。例如,我们可以添加一个计时器来记录比赛的时间,并且在比赛结束时显示出来。我们还可以设计一些障碍物,让乌龟和兔子在赛跑过程中遇到一些挑战。 最后,我们需要设置比赛的规则和结束条件。例如,比赛可以是跑到终点线的先到者获胜,或者是谁先跑完指定的距离。 总之,通过Scratch,我们可以利用素材和代码来创作一个有趣的龟兔赛跑项目。这不仅可以帮助学生学习编程,还能培养他们的逻辑思维和创造力。
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